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向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

发布时间:2019-12-06 20:57:46 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:好久不见,我是夜神不说话,一个独立游戏制作人。从2015年5月开始,我学习制作游戏,到现在为止已经步入了第4个年头。也许你听说过我,但更多的情况下,这种事情不会发生: 我是一个不太出名的独立游戏作者。我做过很多游戏,他们中最多的

  STEAM国区的解禁与国区销量的繁荣,让这些与游戏行业关联最深的人,无一例外地了解到独立游戏在国内的更大可能性,这一年,资本方大规模砸钱找项目,砸钱谈合作,让利谈发行,甚至有一段时间,相传只要你有一个独立游戏demo,带着一份还算可读的案子去找到心动的老总,便至少能谈下50万的投资。

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

  这一年,独立游戏开发团队的生存压力与发行压力都大大减少,生存压力的减少意味着失败的可能性更小,宣传压力的减少意味着成功的可能性提高。这一年,独立游戏的赛车跑道上空旷如野,拿到投资走上跑道的游戏制作厂商,都获得了成功。

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

  从这个时候开始,独立游戏,有了明星效应。一次又一次的成功让更多的投资方下场,也让更多的玩家群体了解到这么一个定义。甚至于,在一些媒体报道中,2016年,会被他们称作“中国独立游戏元年”。

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

(编辑:二游网_173173游戏网)

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