向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
每一天都会有超过30款新独立游戏登陆STEAM,这一数量在休息日甚至可能达到上百;新上架的作品只能通过与同行竞争steam新品榜单获得流量推荐,但新品榜单栏位只有十枚;登陆STEAM的大型游戏3A游戏越来越多,倘若你不小心撞上某一款庞然大物的宣发,那么你只会成为被大象踩死的蚂蚁…… ![]() STEAM以外,版号依旧是悬在独立开发者们头顶的一柄达摩克利斯之剑,即使版号重新开放注册,但冗长的写完超10万字页的申请材料,以及长达一年半载的审核期,无不让广大独立开发人员望而却步。蒸汽中国更是一朵始终徘徊在众人头顶的阴云—— ——这朵云会下雨吗?如果会,什么时候下?下多久?会把整座城市淹掉吗? ![]() 倘若蒸汽中国上线后,STEAM不再开放国区,那即使是专注深耕不畏艰苦的独立游戏人们,也会迎来最大的挑战与绝望:毕竟,倘若真的有那么一天,独立开发者又该何去何从呢? 这些问题并没有答案。 ![]() 但这些问题永远无法阻止真正热爱独立游戏的开发者们继续创作。 ![]() 我们一些开发者偶尔会聊天。聊天记录很长,但总结下来,兴许是这样的四句话: “还活着吗?” “还活着吧。” “那加油。” “同共勉。” “独立游戏”有很多定义,在不同的时代,不同的背景下,这四个字的定义都不同。即使在同一时代里,先驱者们探索类型边缘,深耕者们挖掘内容层次,致敬者们复刻经典作品,功利人们寻求暴富契机…… 有人将独立游戏看做商品,有人将独立游戏看做艺术;有人将游戏制作当成创作,有的人将游戏开发当做科研;也有人仅仅将独立游戏制作当做娱乐消遣与单纯的模仿。 “橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。” “叶徒相似,其实味不同。” 但最终,它们都是。 因此与其定义成分复杂的独立游戏本身,不如定义创作独立游戏所应当推崇的某种态度。 什么是独立精神? 不管遇到什么样的困难,都不会放弃创作,即使前进的路上只有自己一人,也会勇敢向前。对作品负责,对自己负责,不断地追逐自我,不断地超越自我,这是我所认为的独立精神。 ![]() “总有一款游戏让你铭记,我希望来自我们;总有一款作品写入历史,我希望属于我们。” 愿我们都能做出让自己满意的作品。 来源:游资网 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |