中国单机游戏的出海困局
导语:在这家外资发行公司供职数年,他的感觉是,国内单机游戏整体环境的改善并不是那么大,钱和精力还是集中在手游上, “营收”和“流失”“存留”仍然是这个行业的主旋律,即使是出海,大家还是倾向于来钱更快的手游。 在这家外资发行公司供职数年,他的感觉是,国内单机游戏整体环境的改善并不是那么大,钱和精力还是集中在手游上, “营收”和“流失”“存留”仍然是这个行业的主旋律,即使是出海,大家还是倾向于来钱更快的手游。 换句话说,讲究长尾效应的国产单机游戏,在市场上得到的关注还是太少,这让小团队立项起来顾虑重重,当转向玩家群体更成熟、更注重“交互”“叙事”和“浸入感”的海外市场时,产品竞争力又成为问题。 无论开发者还是发行商对此心知肚明,这本不是一个一蹴而就的事情。Frank就提到国内开发和交流的环境差异,带来的与自己在海外经历格格不入。他觉得,西方开发者浸润于自身的酒吧社交文化,更乐于在工作之余的杯盏交错中交流开发心得,这在中国开发者群体中是极为少见的。 相对而言,论坛和微信成为中国开发者更青睐的交流场所。而国内发行人则看到,因为曾经盗版猖獗,而使得中国游戏人追求的全程联网在线游戏的要求,在海外玩家看起来显得不可理喻。 国产游戏需要时间,几乎每个受访者都表达了这个观点。虽然玩家期盼着来自中国的《死亡搁浅》和《只狼》,甚至是《风之旅人》,但这和游戏产业的工业化和玩家群体的成长,都是分不开的。 经历了高速发展的近20年后,中国游戏产业面临着新的困惑。一方面垄断加剧,中小型公司只能选择依附寡头企业,创新仍然不见起色;另一方面,当监管强度更甚于以往时,出于避险目的,独立团队又难以进一步得到资金扶持。单机出海,意味着对过去20年飞跃式发展的补课。 当中国互联网行业在一片下南洋声开足马力时,中国的单机游戏人,却走向了一个更难的方向。 来源:界面 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |