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用“鬼泣”的方式打开MOBA游戏

发布时间:2020-04-10 21:38:24 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。 最近,当广大猛男都在“动物森友会×DOOM”的新潮流中感受
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导语:《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。 最近,当广大猛男都在“动物森友会×DOOM”的新潮流中感受冰火两重天的时

  《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。

  最近,当广大猛男都在“动物森友会×DOOM”的新潮流中感受冰火两重天的时候,有一款“鬼泣×MOBA”结构的游戏悄然结束公测,正式发售了。这是由Ninja Theory制作、微软发行的跨平台多人动作竞技场游戏《尖峰战队》(Bleeding Edge,也译为《嗜血边缘》)。

  从MOBA游戏大火开始,很多制作组就尝试用不同的战斗方式来呈现MOBA。这里面有成功的案例,例如《守望先锋》在借鉴了团队FPS游戏《军团要塞2》的基础上,大量融入了MOBA的技能和平衡系统,一炮打响。也有失败的,例如主打“虚幻”引擎高画质的第三人称动作的《虚幻争霸》,外服早已停服。《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。

  先说打击手感吧,它真的还不错

  《尖峰战队》的制作组Ninja Theory在业界算不上顶流,但他们为卡普空制作了《DMC鬼泣》,“鬼泣”系列的老玩家们一定不会陌生。这款在《鬼泣4》之后“全面重启”的动作游戏给无数“鬼泣”老玩家留下了无限大的心理阴影,游戏当年被骂得狗血喷头。平心而论,如果当年这款游戏不带“鬼泣”字样,将会是一款对新手比较友好的动作游戏佳作。

“我仿佛听到有人在说我的坏话”“我仿佛听到有人在说我的坏话”

  因此,在摆脱了“鬼泣”的负面影响后,《尖峰战队》的动作体验其实十分不错。游戏完美还原了当年《DMC鬼泣》中的动作打击感,尤其是使用武士刀、砍刀等武器的近战职业在劈砍时的“切菜感”以及敌人的硬直效果演出都十分出色。同很多动作游戏一样,部分职业在长按和短按攻击键时打击的方式会不同,连续、有规律地按普攻键时,游戏内的人物会自动打出漂亮的Combo。

  这就使游戏机制有了本质变化,它与传统的RTS向MOBA游戏以及前面提到的几款魔改MOBA游戏有很大不同。“硬直”和普攻Combo这些概念的出现彻底改变了游戏的玩法:玩家在遭受连续Combo攻击后会长时间陷入硬直状态,在此期间,玩家不能还击,也不能使用任何技能,只能被动挨打,直到倒地,或者等待对方Combo结束。

  这样,进攻方需要合理选择攻击开始的时机以及打击节奏,确保让敌人的硬直时间最大化。游戏也提供了类似于动作游戏的能量槽(气槽)以及与之配套的闪避、一闪和弹反机制:玩家在遭受攻击时消耗能量槽快速闪避,倒地时瞬间使用闪避可触发一闪,从而不消耗能量槽就能躲避致命一击;玩家也可以直接使用精准的弹反抵挡敌人的攻击,使攻击者陷入短暂硬直,然后顺势反击。

近战英雄连续攻击时会造成对方硬直,对方无法还击,也无法使用技能,只能通过闪避躲开攻击。这使得《尖峰战队》的战斗逻辑与任何MOBA游戏都不同近战英雄连续攻击时会造成对方硬直,对方无法还击,也无法使用技能,只能通过闪避躲开攻击。这使得《尖峰战队》的战斗逻辑与任何MOBA游戏都不同

  出色还原的动作游戏基因使得游戏面临着一个上手度的问题。熟悉“鬼泣”类或“魂”类动作游戏的玩家肯定相比其他玩家会更具有优势。当两队人混战时,非资深动作游戏爱好者可能只会瞄着一个目标无脑乱砍,熟悉一闪、弹反的资深玩家就可以巧妙地运用这些机制在人群中七进七出,最大化压制对手、扩大输出,甚至仅仅靠普通攻击就能击杀对面玩家。这正是本作中成就感和观赏性的重要来源,也是与其他MOBA游戏最大的不同之处。

  但是,这并不意味着动作苦手只能被高手按在地上摩擦。游戏提供了贴心的新手教程和练习模式,可以让玩家反复练习,提高自己的技巧,还设计了一些以按键锁定跟远程射击为主要输出方式的职业,以及隐身、冲刺等逃命技能。所以,只要你对MOBA游戏足够熟悉,同样可以选择游戏推荐的易于上手的英雄,通过合理的走位和技能施放弥补操作上的不足。

  作为一个“鬼泣”全C评价通关的手残玩家,经过一段时间适应后,我也可以打出不错的战绩。可见,制作组对轻度玩家的游戏习惯还是做了周全的考虑的。

善于利用隐身技能可以帮助新手更好地偷袭和逃命善于利用隐身技能可以帮助新手更好地偷袭和逃命

  机制很完善,也富有新意

  当然,如果《尖峰战队》仅仅是在MOBA游戏里还原动作游戏要素,那我们还不如去玩正统的《鬼泣5》。《尖峰战队》的核心仍然是MOBA,且游戏的机制完善而富有新意。

  规则上,游戏并没有照搬MOBA的推塔规则,而是采用了团队竞技FPS游戏中经典的两种竞赛模式:据点占领与收集模式。前者需要玩家占领地图上不同的据点获得分数,后者需要玩家搜集地图上散落的能量块并在指定位置上交。《尖峰战队》在这两个机制上做了一些“节奏化”的调整。在两种模式下,任务目标都不是一直存在的,而是会分时间段地出现在地图上。一段时间后,任务目标消失,游戏会短暂地进入十几秒的休整时间。

  这样的设置让每次对局细分成了若干轮。轮与轮之间的空隙里,玩家们可以重整队形、治疗、冷却技能CD,或等待死去的队友复活。这样,下一轮开放时,全队所有玩家都会处于一个最佳状态,避免了一些同类MOBA魔改游戏中节奏混乱、玩家长时间游玩体验差的问题。

  《尖峰战队》通过规则的强行干预,模拟出了传统MOBA游戏“游走”与“Gank”之间的节奏转换,既使得游戏节奏井井有条,又让游戏体验张弛有度。

可以利用休整时间充分准备下一次Gank,也可以试探性地冲击敌人阵型,提前削弱对方实力可以利用休整时间充分准备下一次Gank,也可以试探性地冲击敌人阵型,提前削弱对方实力

(编辑:二游网_173173游戏网)

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