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曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

发布时间:2019-12-01 02:21:43 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一张游戏原画,怎么样能在第一眼就抓住人? 包含多个元素的原画要如何清晰明了地传达主题? 游戏原画新人容易陷入哪些误区? 本届GGAC(全球游戏美术概念大赛)大赛上,2D组评委王啸宇以《游戏原画创作意识及经验分享》为题,分享了他的日

  然后,简化概括。刚才K大讲得特别好,一张图如果你用阈值的方式画出两个色阶,你把这两个色阶画到特别漂亮,再逐渐加上次要的色阶,这张图肯定效果不错。这就是简化概括的效果。我们以前写生的时候,老师也会讲,你要先把大关系画的到位,然后细节才能发生作用。练习的时候先简化概括,尝试调整他们,而不是无脑加戏,把结构光影准确,形状走向搭配舒服。

  第四点,多画小稿。我刚开始工作时,有点时间就想画大图,很容易搞砸,但我如果练习小稿,可以在原本画一张大图的时间里画20-30张图,这样能够得到更多训练,我得不到的训练是抠细节,但这些东西在工作中也会练到,或者只要基础足够好,也不用专门练习,多画小稿能够提升对整体的把控力。

  最后是海量积累。我觉得大家看图时不一定要局限在自己喜欢的画风,甚至不应该局限在专业,甚至不要只看画作,多看看电影、广告创意、传统和抽象绘画都会有一些启发。我现在感觉自己目前还只做到了30%-40%。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  最后关于比赛的一些感悟。感悟一方面来自我之前的比赛经历,另一方面也来自我在这次比赛中作为评审的经历。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  平时有时候我也会在网上看新人的作品,很多都是大家容易犯的问题。我觉得比赛相对限制比较死的方面在于绘制水平,完成度和内容体量,体量就是有人画1张有人画10张什么的。这些短时间内,你的实际情况只能让你做到现在的程度,比如你的时间只够你画5张,或者可能限于你现在的水平只能达到这种完成度,你的绘制水平这些相对比较死,每个人都会尽力,我就不再说了。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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