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玩法无聊 vs 不懂艺术?浅析《死亡搁浅》口碑两极分化的原因

发布时间:2019-12-02 12:05:58 所属栏目:社会百态 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在伴随着三年的期待和“岛学家”们的钻研之下,跳票已久的《死亡搁浅》终于在近日与玩家们见面了。但从评分解禁的那一刻起,事情便出现了极具戏剧性的变化:IGN用6.8分的评价,宣告了该作口碑“两极分化”的开始。 虽然当事态发

尽管《死亡搁浅》所隐藏的“人与人之间连接”这种超前的概念确实能够引发玩家对于人性的思考,不过这并不是该作在游戏性和可玩性上单调乏味,甚至有所缺失的借口。它固然是一款瑕不掩瑜的作品,但《死亡搁浅》的“瑕”归根结底依然出在游戏设计本身,而不是出在所谓的“审美差异”、“不懂艺术”等看似合理实则无比荒谬的理由之上。

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(世上本没有路,铺的人多了就成了路)

笔者曾听说过这样一个故事:在某地的一次展览上,有件艺术品因为上面满是“灰尘”而被清洁工所擦拭干净,但事后却发这是创作者刻意为之,属于设计的一部分,因此一件价值连城的艺术作品便被破坏了。

发生这种事情,与其谴责清洁工的“不懂艺术”,我们是不是应该先反思一下这款艺术品在大众之间的普适性呢?

换句话说,《死亡搁浅》之所以能够成功,是因为它的上限而不是下限。它就像一瓶放在饮料柜的红酒,可以上厅堂,但不一定适合下厨房。在“硬核玩家”这一本就人数不多的圈子里,比起极具格调却略显苦涩的红酒,或许还是清甜怡人的可乐更能够取悦大家。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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