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不加班的游戏公司也许仅仅是打工人梦想中的乌托邦

发布时间:2022-07-29 14:22:50 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:在经历过各大 IT 游戏公司层层加班内卷的洗礼之后,昨日快手突然发布公告,表示将会在 7 月正式取消大小周的 操作 着实让人有些懵。算起来,这已经是本月第三起牵扯到加班而上榜的热搜了。对于常年经受 996 高强度的工作时长浸泡,长期接受 福报 洗礼的打工

   在经历过各大IT游戏公司层层加班内卷的洗礼之后,昨日快手突然发布公告,表示将会在7月正式取消大小周的操作着实让人有些懵。算起来,这已经是本月第三起牵扯到加班而上榜的热搜了。对于常年经受“996”高强度的工作时长浸泡,长期接受福报洗礼的打工人来说,能够由公司主动提出减轻工作强度和时长,绝对是一件令人喜大普奔的好事了。

 

  甚至有不少网友纷纷认为,由这些涉及到IT,游戏等互联网大厂率先表态,是否能引导其他公司进行效仿,那么是不是意味着内卷时代已经结束,打工人的春天已经来临?不过就游戏茶馆近期的观察来看,对于大部分互联网从业者来说,这条减负之路似乎还很漫长。

 

  69日,腾讯光子工作室突然发布一则内部公告,引起一阵轩然大波。根据公告的内容显示,自614日起,光子工作室将会对员工的上班时长做出重大调整。其中周三被定为员工健康日,工作时间将改为9点半至6点,以7个半小时的标准工作时长为员工打造健康作息标准。其余工作日的下班时间一律不允许超过9点,并且加班需要额外的报备审批。此外,长期沦为加班重灾区的双休也在本次调整中彻底得到解放,不禁让外界看到了光子想要彻底改变行业加班传统的决心。

 

  该公告一经曝出,直接登上了第二天的热搜榜,引得一批社畜羡慕嫉妒恨,纷纷表示还缺人吗?为何一次看似简单的作息调整能引起如此强烈的反响?就游戏茶馆所了解到的情况来看,在本次改革之前,对于光子工作室的大部分员工来说,996几乎已经成为常态。一方面,高强度的工作压力常常会让人感觉身心疲惫,而另一方面,长期缺少私人时间将会大大降低幸福感。因此,工作压力大,不快乐等负面情绪几乎成为了互联网打工人张口闭口经常挂在嘴边的话题和谈资,为此而提桶跑路的勇士也不再少数。

 

  因此,在如今加班文化早已在各大公司根深蒂固的情况下,作为互联网老大哥的腾讯能够通过一纸公告打破行业传统,其做法也算是惊为天人了。因为,在大部分吃瓜群众的普遍印象中,那种几乎能达到“007”公司是我家等等骚操作的也往往是这种头部的顶级公司。而现在再看腾讯打出这张王牌,明显是改变了大部分人的固有印象。

 

  然而不少人忽略的是,光子工作室作为腾讯的子公司,仅仅是四大游戏工作室之一,这套作息时长的改革也仅仅停留在这个工作室内部施行,想要完全推广到腾讯自身,可能性微乎其微。这次改革更像是内部工作室的一次自我调整,而不是头部公司想要推行的常态。由此而期望头部公司带头减负来刺激其他公司一同效仿,茶馆只能说这条路任重而道远

 

  在过去的一段时间,围绕加班的话题,各家友媒也进行过多次深入浅出的调研。从结果来看,大部分游戏公司都给出了不强制加班,做完当天工作就走的标准答案。然而从评论区大部分亲历者的反馈来看,这种几乎已经达成行业共识的标准回答实在让那些深夜还在工作岗位上的打工人们难以苟同。

 

  单单给出某家公司加不加班的调研结果,无异于是在评论某所大学到底优不优秀。然而事实上,就算是各类985.211的名牌大学,也存在不少毕业就要面临转行的冷门专业。因而对于结构复杂,部门众多的大型游戏公司来说,加不加班真的不能一概而论。

 

  就游戏茶馆近期做的一个小调研来看,对于不少以CP和发行为主要业务的游戏公司来说,除了程序员已经对加班习以为常之外,商务部门几乎沦为了重灾区。正常工作日的时候,早上8点到晚上8点近12个小时的工作时长几乎是家常便饭,尤其是在新产品上线前夕或者是版本更新的时候,这种加班情况将会进一步加剧,甚至一些公司往往会加班到凌晨。不过令人感到意外的是,不少CP游戏公司的商务告诉游戏茶馆,即便是日常加班比较严重,双休却基本上都可以保证会有,极为少部分公司施行了大小周,那种一周不休的现象几乎没有遇到过。

 

  对于加班,不少商务小伙伴表示,他们最不能接受的是为了加班而去加班,而为了赶项目进度,按需安排也并不是不能接受。在大部分人的共识中,不加班的互联网公司几乎不存在,只是加得多和加得少的区别。此外,目前巨大的生活压力和就业压力也成为了大部分底层打工人不得不妥协的原因,而对于不少中小型游戏公司来说,日益紧缩的生存空间,也不得不更多去缩减项目成本,从而恨不得将一个人掰成三个人用,他们觉得这往往是压榨员工工作时长的主要诱因。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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