游知有味:为啥《全面战争:三国》能拿9.3分?全战系列史漫谈(下)
“在士兵的故事里,融入英雄的血脉——这就是新的【全面战争】” ![]() 书承上回。前一次的全战系列发展史中,我们讲到CA借助首作打响了“Total War”的招牌,并且在接下来的十年中一直稳定耕耘,续作质量一路走高,作为爆发的《帝国:全面战争》和其资料片《拿破仑:全面战争》,成功给这块招牌镶上了一圈耀眼金边。 在整个游戏业界都有些颓靡的2009年,在以家用机为主流的欧美市场一举斩获500万份销量,以及媒体一致赞扬。这份巨大成功让此刻的CA志得意满。虽然选题危机已经摆在眼前,但是作为一个成熟的厂商,在有了相当多借鉴案例的情况下,CA接下来的思路非常清晰: “想不到要继续捣鼓啥了,那我们就出之前IP的续作啊!” ![]() 不那么圆满的补丁:玩家们为什么开始挑嘴了? 《幕府将军2:全面战争》《罗马2:全面战争》两部续作,以及以游牧民族为主角的《阿提拉:全面战争》相继推出。这三部作品延续了CA在“全面战争”系列中的稳定发挥——表面上。 ![]() 《幕府将军2:全面战争》重回鼻祖战场,保留了帝国全战的海战系统并结合年代加以优化,更多了“海陆结合”的接舷战系统,并且首次加入了多人模式,最多可以支持八人、容纳65000单位的偌大战场上,允许玩家自定义参战的将军形象,在多人对战中进行对战,还可以获取经验值来为将军进行各项升级; ![]() 《罗马2:全面战争》则将更多的着墨点留在了系列一直较为薄弱的“故事”上。除了系列传统的战场模拟玩法,还加入了非常契合当时历史节点的“政治系统”——在这个一直致力于简化大地图战略系统、深化战场玩法的系列发展趋势里,这可谓是一次反逆。加入了“国会任务”“支持率”“政体”等系统后,《罗马2:全面战争》的战略玩法,变得空前复杂起来; ![]() 不过这套政体系统也让《罗马2:全面战争》饱受争议,在发售初期,一度获得了大量差评,即便最后完成修补,也只让它停留在了“毁誉参半”的评价里 从《中世纪2:全面战争》中首次出现的“游牧”系统,让玩家们纵享了一番后期蒙古入侵的可怖。这个一直由AI来演绎的系统,在《阿提拉:全面战争》中,围绕经济体系、兵员补给、机动联合等系统进行了相当程度的补完,使得“游牧体系”从AI操控的人祸,变为了一类无需依靠城邦发展,也可以借助掠夺来震撼世界的完整攻略路线;在《阿提拉:全面战争》中还加入了略带魔幻气息的“上帝之鞭”,当玩家掌控欧洲势力进行游玩时,会周期性因为该效果遭遇负面事件,为一贯较为遵循史实的全战系列,注入了一股别样的活力。 ![]() 在“战场模拟器”方面,这三作还陆续加入了若干优化战场体验的设计,比较典型的例如“电影视角”和“手动操作”。前者是系列玩家呼吁已久的功能之一,允许玩家直接点击按键来屏蔽UI,还可以直接定位到某个单位的视角,来得到身临其境般的体验;而“手动操作”则允许玩家自己手动操控攻城器械进行射击,在某种程度上增加了参与感;到了《阿提拉:全面战争》,更是难能可贵的推出了高达60G的MOD工具包。 然而,这三部作品的媒体评分和销量日益走低。 尽管各自打磨后的最终成品都能称得上优秀,但全面战争赖以成名的“冷兵器古战场模拟”这一个系列赖以成名的元素,已经开始让主流玩家群体和路人感到审美疲劳。《幕府将军2:全面战争》倒还好,到了《阿提拉:全面战争》,既视感极强的兵种建模和各类“似曾相识”的部队单位,以及系列一贯的步枪弓骑的战术套路带来的高雷同玩法,都开始带给人强烈的疲倦感。在《罗马2:全面战争》对于政治系统的尝试以失败告终,不得已在《阿提拉》中缩回战场后,玩家们对于全战系列“换汤不换药”的质疑声音已经越来越大。 ![]() 《阿提拉:全面战争》缺乏标志性的兵种建模,也重回千人一面,难逃偷懒之嫌 如果说这些算是“外因”,那么越来越粗糙的细节和显而易见的赶工痕迹,也证明了CA开始在这个系列上变得浮躁——被收回的“人物图象组装系统”就是最好的铁证。 许多古早的系列都死于一到两部崩盘的作品。《阿提拉:全面战争》隐约给予玩家的就是这种趋势。在这种情况下,“全面战争”的下一部作品,对整个系列的走向都至关重要。 事实证明,CA不是只会一招“稳”字诀的。 《战锤:全面战争》,干柴烈火的一触即燃 CA的“全面战争”系列积累下来,已经拥有高度成熟的大战场玩法,依然在不断摸索和完善中的大地图策略,以及业界无人能够撼动的“战场模拟器之王”的地位,却唯独缺一个足够引起玩家兴趣的题材; 而另一边厢,老牌桌游厂商的Games Workshop的《中古战锤Warhammer Fantasy》系列,拥有着不输《魔戒》和《魔兽世界》的磅礴世界观和丰富设定(实际上,在《魔兽世界》中存在着诸多借鉴更早的中古战锤的元素),但一直苦于游戏化无门,没有平台可供施展。 游戏业界最好的战场还原系列,配上一直未被开发的优质IP。全面战争和中古战锤这二者的结合,就像一枚圆柱形的钉子刚好插入了形状完全吻合的凹槽,伴随着“咔哒”的咬合声,两个零件从此严丝合缝。一直将根深深扎在史实舞台的全面战争,突然换上了幻想色极深的装束,这番亮相的产物:《战锤:全面战争》,也将这个系列带领到了一个新的阶段。 ![]() 在《中古战锤》的世界中,存在着一整个完善的魔法系统,存在着能够撼动世界根基的神器,存在着吸血鬼,飞龙,亡灵,以及一整支致力于散播死亡和混沌的邪神军团,“英雄”更是这个世界里的弄潮儿,诸如凤凰王泰瑞昂、大神天选者库伽等勇士,在故事中都是能凭借一己之力杀穿战阵的豪杰。这些迥异于“西元历史”的设定,注定了《战锤:全面战争》不可能延续以往的核心框架,继续走“换汤不换药”的路子。 ![]() 于是,我们看到了全新的“领主”系统和“魔法”系统,以及……活跃在“战锤”世界狂野舞台上的,让人印象深刻的兵种单位。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |