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1996~2018,我们的《数码宝贝》这些年发生了什么?

发布时间:2018-09-17 21:35:48 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:前些时间,东映和万代南梦宫协同举办了数码宝贝感谢祭2018活动,在活动上公布了《数码宝贝》的一系列新作情报,包括电子游戏新作《数码宝贝 绝境求生》,以及新的剧场版动画《剧场版数码宝贝大冒险(暂名)》,以及一系列周边产品。 此外,收录了初代《数

1996~2018,我们的《数码宝贝》这些年发生了什么?

  前些时间,东映和万代南梦宫协同举办了数码宝贝感谢祭2018活动,在活动上公布了《数码宝贝》的一系列新作情报,包括电子游戏新作《数码宝贝 绝境求生》,以及新的剧场版动画《剧场版数码宝贝大冒险(暂名)》,以及一系列周边产品。

  此外,收录了初代《数码宝贝》动画经典台词和音乐的液晶玩具也已经正式发售。

1996~2018,我们的《数码宝贝》这些年发生了什么?

  作为横跨玩具、漫画、动画、广播剧、集换式卡牌、电子游戏等众多领域的跨媒体作品,《数码宝贝》系列曾经享誉全球,在日本、欧美、中国等各地收获巨大反响,成为一代人的童年记忆。
  而进入21世纪之后,《数码宝贝》系列的影响力却日趋下降。TV动画收视惨淡,电子游戏销量平平,试图延续曾经辉煌的剧场版动画《数码宝贝tri.》也毁誉参半,系列经历了漫长的低谷期。
  从曾经的巅峰,到后来的低谷,《数码宝贝》系列到底经历了什么?新作的公布对于系列而言,又有着怎样的意义呢?

从液晶屏幕里诞生的《数码宝贝》

  1996年, 日本千叶县WIZ公司的社长横井昭裕带着一份名叫“拓麻歌子”(たまごっち)的新企划案来到他的老东家万代。他此次前来,是希望和在玩具大厂万代合作,共同推出这一产品。
  横井昭裕展示了“拓麻歌子”的基本形态:它的外形是一个卵形玩具,小到可以让小学生握在手掌中,正面有一块液晶屏幕,可以显示点阵构成的图形,屏幕旁边是三个圆形的小按钮。开动机器之后,屏幕上会显示出来一个模模糊糊的小宠物形象,玩家需要用按钮与它互动:它饿了的时候要吃饭,困了的时候要睡觉,屋子脏了要打扫,经过一段时间之后还会长大。
  这样一个简单的小玩具,在技术上并不存在什么问题,只不过万代并不清楚这样一款产品究竟会不会受到欢迎。抱着“试一试”的心态,他们和WIZ合作,于1996年11月正式发售了这款产品,也就是“电子宠物”的始祖——第一代拓麻歌子。

1996~2018,我们的《数码宝贝》这些年发生了什么?

  横井昭裕和万代员工真板亚纪共同完成了产品的设计。这款产品有着图案诙谐的外包装、颜色鲜艳的塑料外壳和可爱的宠物形象,专门面向年轻的女孩子。玩具推出之后,很快在日本各大中小学里大受欢迎,女孩子们争先恐后地购买拓麻歌子。这款产品取得了意料之外的成功,乃至于很多学校都为此立下了“禁止携带电子产品进入教室”的规矩。
  面对拓麻歌子的大受欢迎,万代自然深受鼓舞。考虑到拓麻歌子是一款针对女孩子设计的玩具,万代决定为男孩子们推出一款类似的玩具。在万代的设想中,这款新玩具在结构和玩法上与拓麻歌子相似,但是设计上削弱了“可爱”的特质,展示出更为帅气的一面。这个男孩版的“拓麻歌子”企划,被万代命名为”数码怪兽” (デジタルモンスター,Digital Monster)。

1996~2018,我们的《数码宝贝》这些年发生了什么?

  1997年6月,数码怪兽玩具正式投入市场。为了推动玩具的销售,万代在漫画、小说、集换式卡牌等各种领域都展开了攻势,并先后在SS、PS和WS等主机和掌机平台上推出了最早的数码怪兽电子游戏——当然,这些游戏的性质更近似于运行在电视屏幕或掌机屏幕上的电子宠物,而不像后来那样包含有大量剧情和独特的世界观。
  不过,真正让数码怪兽变得家喻户晓,乃至于风靡全球的,还属万代授权东映制作的TV动画《数码宝贝大冒险》。

1996~2018,我们的《数码宝贝》这些年发生了什么?

  1999年3月,《数码宝贝大冒险》正式播出。这部动画并未直接以漫画为蓝本进行改编,而是吸取了玩具、小说、漫画的部分设定,重新建立了整套故事和世界观。其中,主人公八神太一的形象来自于漫画作品《数码怪兽大冒险V驯兽师》,火焰发型和护目镜让他的形象更为鲜明,而他的性格、经历与数码宝贝搭档都根据故事需要进行了大幅度修改。
  动画推出之后,立即一炮而红。在日本首次播放期间,平均收视率达到11.2%,与《精灵宝可梦》初代动画分庭抗礼。两部动画都包含了宠物培养、战斗、进化等要素,而《数码宝贝大冒险》相较之下剧情更为严肃,一些细节则显得较为黑暗,例如数码宝贝的死亡和人类被邪恶的数码宝贝囚禁等情节。
  1999年8月,《数码宝贝大冒险》在美国播出;1999年-2000年,动画先后被引进中国大陆、香港、台湾、新加坡、马来西亚等地,其中中国大陆地区将之命名为《数码宝贝》,也就是我们熟知的《数码宝贝》第一部,而香港地区则翻译为《数码暴龙》。
这部动画以细腻的人物和数码宝贝角色设定、跌宕起伏的剧情和精致的画风,在中国、美国等国家大受欢迎,引发了全球性的《数码宝贝》热潮,成为了许多人童年的美好回忆。
  时至今日,以《数码宝贝》初代动画为题材的二次创作依然在日本、美国、中国等各国长盛不衰。无论是八位主角,还是仙女兽、天使兽、战斗暴龙兽、花仙兽等人气数码宝贝,都成为了同人绘画、同人小说和cosplay的热门题材。
而伴随着动画的风靡,万代出品的数码怪兽液晶玩具也大受欢迎。2000年,数码怪兽液晶玩具的全球销量达到1000万台;2001年,全球销量突破2000万台。
  借助第一部动画打下的良好基础,《数码宝贝大冒险02》也很快播出,并于2001年引进中国,这也就是我们熟知《数码宝贝》第二部。这部动画延续了《数码宝贝大冒险》的剧情和世界观设定,故事时间设定在初代动画结局的三年之后,此时,初代的主角们已经成长得更加稳重可靠,八神太一等人以前辈的身份,为二代主角团队提供了许多支持和指导。战斗暴龙兽等初代的人气数码宝贝们也尽数登场,并在这部动画中再次大展身手。

1996~2018,我们的《数码宝贝》这些年发生了什么?

  在两部TV动画的带动下,《数码宝贝》系列的液晶玩具、模型玩具、漫画、小说、广播剧、集换式卡牌等产品不断推陈出新。
  而《数码宝贝》题材的电子游戏也开始蓬勃发展。数码怪兽液晶玩具的精神继承者《数码宝贝世界》系列游戏和根据动画前两部设定制作的《数码宝贝大冒险》系列游戏先后推出。
  《数码宝贝》系列就此登上巅峰。

世界观的快速扩张与低落

(编辑:二游网_173173游戏网)

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