《侏罗纪世界:进化》评测6.6分 恐龙又跨栏吃人了(2)

2018-07-02 23:15来源: 网络整理

  另外要说的是,本作中的恐龙种类相当有限,电影中怒刷存在感的沧龙与翼龙并不会出现在游戏中。狂暴龙倒是会有,但想像电影中吴博士那样原创恐龙,那玩意儿只存在于梦里…

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经营缺乏深度

  比起开发商Frontier Developments之前的《过山车之星》,本作经营上的套路太浅,欠缺足够的深度。园区终极目的是打造最高星级的恐龙乐园,而最高端的恐龙乐园并不需要什么高明规划,也不需要做出关键的取舍,把所有建筑在热闹区域造一遍,就能满足大多数需求。

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  游戏中各种游客设施的区别更多体现在“这个是餐厅”,“那个是服饰店”,每当人流涌动时,对每个设施可进行的调控仅限于“卖什么”,随之而来的便是一串串金钱数字。这在前期经济拮据的时候会是一笔可观的费用,但到了后期恐龙园区成型时,这些店铺所能起到的作用便寥寥无几。而且也没有一些配合游戏阶段而开设的进阶功能与升级项目,很无趣,也很单调。

  恐龙园区的规划还算是有点样子,为了让这些可爱的史前生物帮助招揽更多的游客,我们需要为它们创造各种家园,并不断添加新成员。恐龙的种类丰富与否会对园区评分产生决定性的影响。而不同恐龙又对生活环境有着各种要求,有的适合群居,有的喜欢社交,有的则喜欢三两抱团坐拥一大片土地当一辈子的咸鱼。这就会客观要求我们尽可能地多圈地,多建墙,从而让它们活得更舒服。

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Tags:侏罗纪世界:进化,评测,6.6分,恐龙,又跨栏,吃人

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