导语:另一种《美丽新世界》则不同,在这部书当中政府对于民众几乎没有任何管控,他们通过免费发放迷幻药剂和大量毫无意义的休闲娱乐手段,来让民众保持思想欢愉,从而无法诞生有意义的思想,并以此来控制民众。 这种设定
另一种《美丽新世界》则不同,在这部书当中政府对于民众几乎没有任何管控,他们通过免费发放迷幻药剂和大量毫无意义的休闲娱乐手段,来让民众保持思想欢愉,从而无法诞生有意义的思想,并以此来控制民众。
这种设定相比《1984》而言要相对委婉,而且在这个世界当中的民众都乐于享受这样的生活,虽然在肉体上他们还是自由的,可在思想上却陷入了永久的牢笼,如果论视觉冲击,这样的反乌托邦世界没有《1984》那样令人震撼,但从深度而言,《美丽新世界》玩的却更加彻底。
其实从这两部作品当中就能看出来,不论是《美丽新世界》还是《1984》,这些作品所追求的主题其实都是思想的解放,但在游戏当中,这样的表现却并没有太过明显。
就跟开篇所提到的两款游戏类似,其实近几年来以“反乌托邦”为主题的游戏内容并不少见,但大部分游戏从内容上来看并没有太多惊喜,反倒有很多游戏都只是披着一层反乌托邦的外衣:他们在世界设定上的确有反乌托邦的那个味,但实际上却并没有带来这一主题所带来的思考。
就拿《旁观者》来举例,在初代时我们所扮演的房东,之所以要去监视房客其主要目的还是为了让自己的家人能够安然的生活下去,在这一过程中玩家可以选择自己是否要出卖房客,但最后自己依然要承担后果,一局游戏下来根据每个人最后的结局,往往带来的是一种反思,那就是来考虑究竟是否值得。
但在更多游戏当中,玩家却很难感觉到这种引人思考的感觉,反而更多时候游戏采用这种反乌托邦主题则是为了借用这个世界观所带来的便利:集权主义和无处不在的监视能够提供大量的反派以及刺激感,作为世界观构造而言这太省事了。
不过就这样而言,这种用法对于反乌托邦而言就实在有点太乏味了一些就是了……
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