导语:5、没有从《塞尔达传说:荒野之息》中获得灵感 IGN询问《崛起》是否完全受到《塞尔达传说:荒野之息》的启发,对于这个问题,辻本良三和一濑泰范都大笑起来。他们表示,《荒野之息》并不是《崛起》的灵感来源。自从
5、没有从《塞尔达传说:荒野之息》中获得灵感
IGN询问《崛起》是否完全受到《塞尔达传说:荒野之息》的启发,对于这个问题,辻本良三和一濑泰范都大笑起来。他们表示,《荒野之息》并不是《崛起》的灵感来源。自从他们完成了《X》以来,该团队一直希望制作一个拥有更多行动自由的《怪物猎人》(《怪物猎人X》于2015年在3DS发布)。
“《怪物猎人》已经有了很多探索元素,我们希望再次基础上给与玩家更多的行动自由。就仅仅说四处移动这一点,(在《崛起》中)也会变得更加有趣。”一濑泰范如是说。
至于这种行动自由会如何影响战斗,一濑认为,这并不意味着玩家们必须在战斗中使用翔虫,不过怪物的攻击也会有不同的变化;而取决于猎人所处的位置,怪物也会改变其攻击方式。
所以,也别想着运用爬墙能力惨虐怪物了。一濑也强调说:“我们希望玩家们能享受使用翔虫做出不同动作的自由。”
6、有关翔虫
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