从《如龙》全系列的角度出发 细品7代变革究竟是好是坏(5)

2020-02-26 15:11来源: 游戏下载

导语:这也是延续了《如龙》系列一贯的传统导致的,这种情况会让原本节奏较慢的JRPG更拖节奏,这显然是因为《如龙》的都市题材其实并不适合JRPG。其实在大部分RPG游戏中,让玩家休息的地点都几乎不会有敌人出现,并且也会

   这也是延续了《如龙》系列一贯的传统导致的,这种情况会让原本节奏较慢的JRPG更拖节奏,这显然是因为《如龙》的都市题材其实并不适合JRPG。其实在大部分RPG游戏中,让玩家休息的地点都几乎不会有敌人出现,并且也会让各类设施集中起来,只不过《如龙》系列本就采用了较为写实的现代城市地图,这与RPG的机制两相结合起来,反倒让人觉得有些不愉快了。

磨灭“龙”的痕迹亦或在隐患中止步?

   《如龙7》身上其实我们能看到很多闪光的点,至少和以前的《如龙》比起来它拥有更平易近人的角色,对一些配角的塑造不用仅限于主线故事中的几句台词,在整个游戏过程中玩家也不用操作着桐生一马孤军奋战。但是和这些闪光点伴生的是隐患,其实从JRPG的角度来说《如龙7》做得真的很好,甚至有时候它其实是被“如龙”的名字拖了后腿。

   在未来的《如龙》游戏中,我们必然也会看到更多的RPG作品,只是在品尝这些后续作品的时候,又不知那时候的《如龙》究竟会彻底卸下“龙”的外衣,还是能够做出真正的突破呢……

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