导语:作为离开Konami后的第一作,《死亡搁浅》其实也承载了很多人的期盼。大家都希望在离开了老东家之后,小岛秀夫不仅能做出好游戏,甚至能做得更好。但是实际情况却是将一款小众游戏当做大众游戏拿了出来,甚至在这之
作为离开Konami后的第一作,《死亡搁浅》其实也承载了很多人的期盼。大家都希望在离开了老东家之后,小岛秀夫不仅能做出好游戏,甚至能做得更好。但是实际情况却是将一款小众游戏当做大众游戏拿了出来,甚至在这之前玩家对此都毫无防备。
对于这件事,终究还是小岛秀夫自己运营的结果。他或许是一个相当出色的游戏制作人,但他的刚愎自用真的不太适合去进行游戏的宣传与运营。《死亡搁浅》的品质所能走到的高度理应远不止于此,只可惜就结果来看这游戏也算是砸在小岛秀夫手里了。
如果非要说《死亡搁浅》能带给业界一些什么样的启示,无疑最大的启示就是告诫各厂商——千万别让一个制作人过于放飞自我了。
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