太空的中激烈对射?9个《战地6》应该用到的设定(5)

2019-10-24 00:41来源: 逗游网

  5.美国/加拿大

  继续在《硬仗》上延续下去剧情并非不可能,但可能性是非常低的,因为这款游戏并没有真正点燃整个世界,只是一个小范围的战场而已。

  如果下一个地点设定在美国和加拿大,那就有好几个不同的选项供DICE和EA进行探索,把《战地6》变成下一个《叛逆连队》的游戏,就可以看到马洛、斯威特沃特、哈格德和雷德福德一路穿行到现在正在遭受攻击的美国,连接上《叛逆连队2》的终点。

  另一方面,他们可以从《战地4》的地方继续游戏,可能会再次扮演雷克尔回到美国,当他在苏伊士作战时,美国就可能会被俄罗斯等国家入侵。

  DICE也可能会避开这个角度,因为这些都有其最大的竞争对手《使命召唤》所覆盖的痕迹,因此他们可能不愿意涉足旧领域。

  虽然在商业上不那么成功,但像《国土防线》以及《国土防线:革命》以及《孤岛危机2》等游戏也是将美国作为背景的。

太空的中激烈对射?9个《战地6》应该用到的设定

  6.俄罗斯

  虽然极端民族主义或其他压迫性派别等俄罗斯敌对势力通常是现代射击游戏中的主要对手,但很少有游戏将俄罗斯作为游戏本身的实际背景。

  《战地:叛逆连队》非常接近了,因为游戏围绕着一个虚构的俄美战争,但游戏发生一个虚构的国家之中,他们并没有直接将矛头指向俄罗斯,也没有从政治的角度来反对,而是将这个城市作为俄罗斯的替代者。

  俄罗斯国土辽阔,有着许多不同的环境,为各种任务都提供了可能性,在执行任务中,你可能在克拉斯尼森林中鬼鬼祟祟地穿行,也可能在圣彼得堡的街道上炸毁坦克。、

  《战地4》的情节也有一个次要的故事线,即围绕着俄罗斯在游戏中对对手军队的支持来展开,所以如果《战地6》继续按照这个时间线发展下去的话,那么它将是故事的自然延续。

太空的中激烈对射?9个《战地6》应该用到的设定

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