勇者斗恶龙系列的七大创新(3)

2019-09-21 16:45来源: 逗游网

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  作者:菜小花

  勇者斗恶龙系列作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本素有“国民RPG”之称。自1986年发售的初代作品到现在该系列已经走过了30多年的风雨历程。本月月底将会有该系列最新作的完整加强版《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光 S》发售,在此之前,让我们来简单回顾下该系列究竟是因为什么能够成为在RPG历史长河中经久不衰的游戏系列吧。

  1.打怪升级

  玩家击败敌人获得经验值和金钱,用经验值提升人物等级,用金币购买装备来强化自身,然后再去击败更加强大的敌人。这一在当下角色扮演游戏中基础到让人觉得本应如此的设定,却是在三十多年前以横版动作类游戏为主导的游戏环境中让玩家眼前一亮的设计。虽然升级系统并非“DQ”系列首创,早在1974年的桌游《龙与地下城》中就明确提出了“打怪升级”这一设定。但是《勇者斗恶龙》初代把这一系统转化为成熟的电子游戏机制,这在当时引发了玩家的热议。而也正是如此,初代一经上市便成为现象级作品,“国民游戏”也就此拉开传奇序幕。

  

勇者斗恶龙系列的七大创新

  2.队伍系统

Tags:勇者斗,恶龙,系列,七大,创新

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