Krasilnikov总结说,“我们学到的教训是,游戏里的每一个功能都要从长远考虑来做,要把它做成可以维持1-3年的玩法。而且,不要低估你的玩家社区对研发团队士气的影响力,如果玩家不开心,你的团队成员也会受到影响。但总的来说,不可控制的爆发式收入增长并不是好事,它会对你的工作室和游戏带来负面影响”。
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