开箱子收入涨3倍:这款下载过亿手游觉得羞耻 痛改前非(2)

2019-04-17 18:11来源: 新浪游戏

  Krasilnikov总结说,“我们学到的教训是,游戏里的每一个功能都要从长远考虑来做,要把它做成可以维持1-3年的玩法。而且,不要低估你的玩家社区对研发团队士气的影响力,如果玩家不开心,你的团队成员也会受到影响。但总的来说,不可控制的爆发式收入增长并不是好事,它会对你的工作室和游戏带来负面影响”。

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