游戏工业发展到一定程度以后会有着固定的一个战斗模型模式的预设,而玩家也会对游戏的战斗风格有一个定位,例如战神或者鬼泣这样完全不同风格但是有战斗快感的游戏。而要做一个充满了漫画战斗感觉的游戏,而这样的战斗设计从进攻,防守,技能各式各样的打斗动作都需要面对的简单的几个按键做出来,而且还要基于一定的连招设定,而再搭配上我们的主角蝙蝠侠,这是一系列挑战。在游戏中需要加入很多细节才能让游戏更有趣,他们也给了工作室很大的预算来制作这个系列,三部曲每一部游戏都是一作很优秀的游戏,而角色也塑造的很好,比如小丑,每一个游戏设计的部分都超出了玩家的期待,玩家即可以体验到在建筑里面的刺激冒险,也会遇到难缠的战斗剧情,而游戏的内容又跟蝙蝠侠的故事紧紧相关,无论是粉丝还是玩家,都会对这个游戏有着优秀的评价,如果喜欢第三人称的战斗游戏,本作也不可错过。
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