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作者:清水深寒
在《地铁:最后的曙光》发行六年之后,4A games再次带着他们迄今为止最具野心的射击游戏系列回归了。在前两部游戏中,阿尔乔姆和他在一场核战争摧毁了地表后在莫斯科地下的地铁隧道中挣扎求生的经历为后启示录的分支类型提供了一个令人惊讶的新视角,让玩家体验到一种更为接近《辐射》中那种反乌托邦式无政府状态的模拟游戏。然而,《地铁:离去》却将那些发霉的老隧道全都抛在深厚,取而代之的是半开放世界的体验,阿尔乔姆、他的妻子安娜和一群队员坐着火车向东旅行,寻找开始新生活的完美地点。
对于《地铁》的粉丝们来说,这是一个显著的变化,比起前两款游戏和DLC的结合,《地铁》本身更加的庞大和详细,但是这个新方向是否足以让《地铁》系列在近十年的舒适圈中脱颖而出呢?
先来看看进步的地方吧。
1.视觉效果很秀
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