《孤岛惊魂:新曙光》有新意但少有突破(2)

2019-02-27 12:14来源: 新浪游戏

  让玩家没办法随时随地回血,然而友军每次要来救我们的时候,通常都一定要在我们的尸体旁边徘徊几秒才肯愿意出手相救,然后一半机率他们自己会在救到我们之前死,看了确实非常的烦躁。

《孤岛惊魂:新曙光》有新意但少有突破

  总结一下:

《孤岛惊魂:新曙光》有新意但少有突破

  育碧的游戏评价永远两极分化,不是没有原因的,因为他们的游戏总能让人强烈感受到有一部分真的非常用心,像是他们强大的美术能力;还有虽然友军脑残,但实际上他们会对很多物件,例如蜂窝、狗狗、交通工具做出非常细微的互动。

《孤岛惊魂:新曙光》有新意但少有突破

  可是另外一方面,又总让人觉得非常的辣鸡。像从3代就毫无长进的AI;万年不变的占据点玩法;短到不可思议的主线;以及跟《刺客2、3、4》、《孤岛3、4》比起来、已经远大不如前的剧本质量等等,永远都让玩家一方面想称赞他、一方面又想骂他。

  对我来说,《孤岛惊魂:新曙光》就是一款这样的作品,它一方面很优秀、一方面又非常的糟糕。不过很显然,育碧已经打算把这种外传当作此系列的常态,跟《无双》猛将传差不多的感觉,所以等6出来后,也一定会有《野蛮纪元》、《新曙光》这类试口碑性质的6.5代出现。

《孤岛惊魂:新曙光》有新意但少有突破

  最后划重点,如果各位是育碧的忠实粉丝,并且还没对该系列玩法感觉厌倦,那我想这款依旧还是可以入手的;不过,要是你期待一款能够改善5代缺点的续作的话,《孤岛惊魂:新曙光》很可能就会让你失望了,因为他在解决问题的同时,也额外多出了不少自己的问题。

Tags:孤岛惊魂:新曙光,新意,突破

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