对话《Sky光·遇》首席音频设计师(2)

2019-02-18 11:47来源: 97973手游网

  根据无数种不同的情况去设计最合适的声音的确很困难,但是我觉得,为了给玩家们提供“特制”的体验,这也是值得我们去努力的。

对话《Sky光·遇》首席音频设计师

  问:我一直想知道为什么人物发出的呼唤声是“笛声”?是什么让你想到用这种乐器设计呼唤、大笑等等声音?

  Ritsu:我想我们选择笛声,是因为管乐器的起源可以追溯到古代。在人们没有现代通信技术的旧时代,管乐器已经派上用场,可以实时地向远处的熟人传达“声音”。

  除了传递信号,还能向其他人表达更复杂的情感,包括喜悦、悲伤和敬畏。所以我想,当联手拯救天空王国的光之后裔们,在废墟中发现高度发达的文明时,会有什么样的声音呢?我们是不是能把背景故事和管乐器的选择结合起来,来传达更深的含义呢?

  除了玩家的基本声音(英国号声),你还可以发现其他的不同声音,大家可以尽情探索!

对话《Sky光·遇》首席音频设计师

  在《Sky光·遇》的世界中,我们见证了太多美好与感动。温暖的灵魂总会相遇,《Sky 光·遇》这款匠心独运的精品之作,还有太多的感受和触动值得去分享、去品味,还有更多的惊喜在前面等待着各位玩家,《Sky光·遇》亦在不久的将来与大家再度与云端相见!

  了解更多《Sky光·遇》的游戏相关资讯,敬请关注官方微博@Sky光遇、微信公众号(Sky光遇)以及官方网站(http://sky.163.com)。

Tags:对话,Sky光·遇,首席,音频,计师

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