5.奄奄一息的Bioware
当初的《质量效应:仙女座》是何等的令人们期待非常,不过这最终在发售之时成为了一场灾难,人们对Bioware未来的担忧急剧上升,因为他们在《仙女座》中死气沉沉,缺乏激情,也正是这种激情才让之前的系列游戏变得如此伟大。
开发者面临着巨大的压力,他们必须证明自己能够在巨大的失败之后重整旗鼓,并创造出一款与他们之前的游戏质量类似的游戏,EA长期以来一直在超三那些被认为表现不佳的工作室,死气沉沉的开发商成为了最新的受害者,如果《圣歌》失败,那么EA也很有可能会考虑这个选项。
如果《圣歌》真的失败了,那很可能是EA苛刻的日程安排和近乎不切实际的期望造成的,即使是一个充满激情的项目,在一周工作80个小时候也会变成一种痛苦,这可能是因为发行商扼杀了这个曾经引以为豪的开发者的生命。
当然,这些都是猜测,只有时间才能证明Bioware是否具备最终实现这一概念的能力。
6.微交易
EA一次又一次的证明自己是业内最不诚实、最贪婪的发行商之一,2018年,他们的各种战利品机制运营惨败,让他们在全球多个国家都陷入了困境,这对于一家依赖消费者善意的公司来说,并不是一个好兆头。
不过,EA长期以来将投资者的利益置于客户的利益之上,这种情况不太可能马上改变,是的,他们在2019年第一款大作中移除战利品机制似乎是朝着正确的方向迈出了脚步,但是对于EA来说,这往往感觉是向前一步又向后倒退了两步,
我们已经知道《圣歌》将会带来非常恼人的两种游戏内的货币策略,即玩家通过游戏赚取一种货币,而另一种后壁这是通过现实金钱兑换来的。
就我们所知,后者是无法在游戏中获得的,而这种额外的货币很可能会因为《圣歌》中缺少近期那而被强调,这一切都将会取决于EA会有多贪婪。
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