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作者:撒纳达
对于很多玩家来说,2018年是最具有里程碑意义的一年,有着很多杰出的大作,也有着许多在其中有着糟糕表现的东西。
从很多方面来看,我们也似乎陷入了两种心态之中
一边是重磅消息,3A级的游戏,这是风险最小化的游戏,游戏机制也很成熟,以《蜘蛛侠》为例,它并没有带来任何新的创意,但它靠着优秀的制作也取得了完美的成绩。
另一边则是预算相对更加不足,但是有着许多新的想法会进行多种尝试,而不用担心如果游戏失败会有这毁灭性的打击,同时也有可能会取得更多玩家的好感。
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