其三,动作射击类游戏由于其“强交互”特质,成为了外网外挂的“宠儿”。
而数据显示,最为致命的外挂问题下,“刷道具”为手游研发期最多的安全漏洞,定制外挂与通用修改器,则是手游运营期外网常见作弊方式。此外,在手游研发期存在的致命安全漏洞问题,将由于高收益在运营期会明显扩张,占比从研发期的34%上升至运营期的50%,因此开发者在手游研发期就要防微杜渐、未雨绸缪。
全面分析小游戏测试难点,功能与适配是主流问题
2018年,是小游戏爆发的元年,亦是小游戏精品化、重度化的一年。
从小游戏的上线产品的比例来看,角色扮演类占据26%,休闲益智类占据24%,而在2018年下半年开始,一些策略战棋类的重度游戏类型开始出现在小游戏中,重度游戏在小游戏市场中,并非没有机会。而从产品本身观察,小游戏目前正在向精品化轻度化发展。
而相较手游通用测试模块,小游戏有着相对独立的测试内容。
依托于腾讯旗下小游戏研发经验以及案例,白皮书显示,功能问题与适配问题占据小游戏测试问题主流,同时性能问题亦占据16%不容忽视。
针对小游戏性能情况统计,有6%-7%的用户因游戏加载时间过长从而流失,小游戏用户流失情况与加载时长形成正比。因此,针对小游戏的加载时间,腾讯游戏根据不同机型档次,设立了加载时间上线标准。
而在小游戏所面临的适配问题中,67%的问题来自显示异常,异形屏带来的UI适配问题非常明显,亟需开发者关注。
在未来的2019年里,无论是游戏产品,亦或是互联网下的其他行业产品,统一、批量生产的简单模式定会被逐步迭代。WeTest总经理方亮指出,取胜关键必然是品质与创意,因此开发者更要做好严格的品质把控,务必珍惜来之不易的流量。
上一篇:海盗冒险游戏《Atlas》最不能摸的几种东西 幽灵船垫底
下一篇:盘点几款动作射击类手游 操作手感无可挑剔