我全种族都Endless难度通关了,就连第一次使用的Unfallen都通了……纠其核心是跟AI战争太简单。基本他们在进攻你之前都会告诉你,“啊,我要打你咯~别怪我哈~”。然后就是AI的船太烂,完全不考虑平衡性,单一铺最强武器,死光了再应对出下一批。
你强国凭什么不出平衡性的船而是跟弱国一样走单一极致路线?(上图中我的Hunter全导弹是因为我的Attacker全是近战切割激光)我就没有一个种族因为打仗而输过,包括我1家打3家,事实上……只读取一次5回合内的存档我就没输过,而且都是Endless模式下……
地面战忘记说了,有点意思,但也只是有点。轻轻松松(便宜)把步兵升到满级,然后ai对我毫无针对,就用平衡却弱的不行的步兵、装甲、空军混合部队应战。
AI打不赢你就没有胜利的可能,你可以去把对面核心星系全搞定,没产出怎么胜利?
第二就是bug和优化让人有点难受:
我已经3次用联合帝国通关,却看不了胜利动画(伤心~)。 有一两次还出现我整只舰队从地图上消失了,可以从目录中选中,但是不能下指令。你们吃着我的皇粮都在干嘛呢?!
而每次战斗的读取速度也都不算快,经常卡很久。啪啪,明明老爷机还怪别人!
第三就是故事系统:
虽然起到了补足种族文化背景的作用,对比别的游戏这个系统还算不错的,但是有Endless Legend这个前辈在,实在没有办法不说不满意。
Endless Legend围绕着星球Auriga的死亡这个宇宙里有这个星球哦,大家可以找找,特色迥异的种族交织在一起说了是Endless系列的强项!,给出他们独特的答案。而且不单故事告诉你星球在死亡,越来越长的冬季,越来越难养活你的人民也时时给出你不得不前进的动力。
而这一作主线剧情就是强行制造麻烦,显得很唐突。由任务剧情区分的派系之间也没有因为站队而形成太多的外交加减分。
每个种族的问题也不是太尖锐,反正就是”我不行了,有人在威胁我,我得赶紧想办法“。Horatio倒是蛮有意思的,大家都长一样,你怎么区别谁是本尊谁是克隆,最后又由谁来统治。
可能也算我期待太高了吧,毕竟Endless Legend的故事线应该算神作级的!
这个制作组真的厉害啊,从Endless Space1到Endless Legend到Endless Space2,三部作品都在经营(种田大法好)和战斗上有很深的研究和突破,真的是学习了前人的优缺点,用心在做游戏。预售没白买!
但这款游戏就目前来看”瑕不掩瑜的佳作“确实挺适合它的位置的,不知道制作组有没有放弃后续的调整,我希望是没有,因为它还是有冲刺”神作“的潜力的。
希望DLC能解决上面说的问题再给一个让我久久不能忘怀的主线故事吧!
2018.1.28 更新Vaulters资料片
腾跃族????????
噢……Vaulters……有人以为这是Vaulter s,其实他们是Vault er s……
我们的山顶洞人(Vaulters)又回来了,作为制作组的亲女儿,她之前就登陆过Endless Space1。
Vaulters逆天的特性——“瞬间转移”&“用战略资源替代奢侈品资源”被延续了过来;
剧情上继承Endless Legend任务胜利的结局,Vaulters修复并登上了远古移民船Argosy开始了寻找家园的旅程。嗯……所以它们的舰船有那么些,家园2库申族的影子,特别航母Spear级非常像库申的战略巡洋舰(Battlecruiser);
“Vaulters是防御型的种族”,因为他们有传送门,可以瞬间支援自己的每片星域。但是,他们初始就拥有海盗能力,看来我们的年轻而又古老的Vaulters背地里有些不太干净的勾当啊。
Vaulters采用了全新的殖民方式:初始没有家园,只有一艘重复可用的殖民船Argosy,每次殖民都会直接跳过前哨(outpost)直接成为殖民地(colony)。
殖民过后,Argosy需要休整4个回合。此外,每次殖民后Argosy都需要准备殖民的时间,可以通过金钱和黄蓝矿来缩短,而且还有一个充能时间,可以为新殖民地带来最长15回合的黄金时代。
Endless Legend中的主角Opbot露脸了,而且会作为Vaulters的种族英雄加入
Vaulters的登陆没什么不好的,但是总觉得有点怪……Vaulters的前身Meriz是联合帝国的科学路线分支,Meriz都没有一开始就直接登场,他们的后人却直接来了……也罢,反正Auriga已经被冰封了……
除此之外还有一系列随着版本而来的更新和调整:(因为我有一阵子没玩了)
新武器系统&调整:
登陆舱(landing pod):导弹,造成人员伤害,在对方舰船人数为0的时候如果成功击中会占领对方船只。(跟家园2的模式一样……)当你的行星正在被登陆部队围攻的时候有奇效;
爆能电池(Blast Effect Battery):无视护盾和护甲,分支舰队(Flotillas)伤害,每个战斗阶段一次(共3个,前中后,这一代没有明确表示)。只能安装在重型位,用于针对以前的小型舰群狼战术;
EMP导弹/防御干扰激光:实弹系会获得导弹(没有血量,但是可能命中失败),用于干扰敌方武器系统;能量系则是防御干扰激光,用于干扰护盾;
而且部分武器被调整,比方说持续的激光从以前的近战武器变成全射程武器,战机和轰炸机对战舰的效率作了细化,而且会根据战前选择的战术分配攻防比。
有没有用不太好说,但是战斗丰富了很多,好玩了不少!
太空海盗
这个其实之前就更新了,但是最近新加入了一点东西。之前是海盗会在一定回合后出现在星系之中(大部分是出现在富饶星系……),现在还可以跟它们已经外交了,你可以资助、破坏或者雇佣它们。
先前海盗比较强可能太制约玩家的发展了,但是现在太弱又使得雇佣他们没有什么价值……一方面是小型舰削弱,另一方面制作组给出的舰船模板都太烂了……
游戏节奏的一些调整
下调了中高档战略资源的科技等级,但是增加了大量建筑的战略资源需求。没有那么容易完成全设施建设,也在中期督促玩家扩张新的资源产地。
调整了外交威胁动作的反馈(终于不是那么变态地限制战争了……),盟友间会提出明确的战略支援目标(仅在地图上显示)。目前的游戏节奏很容易进入后期2大联盟打星系大战,战得有点爽!
总体节奏紧凑了很多,而不是默默种田偷偷科技/奇迹胜利的天下了。
但是联盟还是会导致有莫名其妙就胜利或者失败的情况……
另外还优化了战斗画面的加载速度,不用再读取2分钟作战30秒了……不过公版的船什么时候能提升得厉害些啊,不然都不够打的……
DLC总体还算对得起它的价格了,能支持他们持续推出有趣的新内容怎么都好。Endless Space2已经走出他最新的一步,现在就等群星的新资料《Apocalypse》会给我们什么样的体验了!
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