而从笔者实际体验来看,《过山车大亨Touch》在游戏伊始,玩家设施少金币难获取,比较容易造成用户流失,且有“逼氪”嫌疑。但在度过这段艰难时光,当游乐园初具雏形后,玩家完全可以通过低频次的“上线收菜”实现自给自足,慢慢发展。
结语
就《过山车大亨Touch》的游戏内容来看,该作已经称得上是近年来模拟经营手游中的佼佼者了,19年大IP此番在移动端的新生是成功的,也值得许多有意做模拟经营游戏的研发团队进行学习。
最后,在笔者眼中,该作十分适合能够静下心来,默默享受经营过程的轻休闲玩家群体,就其内容深度来看,体验个大半年应该不成问题。
上一篇:属性提升全靠扔
下一篇:2018年全球iOS应用营收TOP10榜单公布