电竞时代冰与火:英雄联盟的号角和未落地的网游调控(2)

2018-10-01 02:41来源: 新浪游戏

  社会大众的认可、政策法规被认为是卡住电竞飞速的发展的两道坎。在2017年,国际奥委会主席托马斯·巴赫谈及电竞时称,一些游戏竞技和奥林匹克精神相悖。他提到,年轻人虽然参与电子竞技的热情很高,但游戏的精神和体育精神还是有区别的。

电竞时代冰与火:英雄联盟的号角和未落地的网游调控

  外媒(Via.EsportsObserver)报道中也曾提到,8月初亚奥理事会已经批准了2022年杭州亚运会的40余个正式比赛项目,其中未包含电竞。

  关于电竞入选亚运会正式比赛项目的阻碍,理事会相关人士表示,这主要是源于电竞目前缺少一个统一的国际级监管机构,“这在目前的电竞领域来说是比较困难的。”

  电竞老师黄子洋把这些归结为电竞行业需要面临的实际问题,“如果电竞要走传统体育这条路的话有一定的缺陷”,他认为,电竞应该走自己的路,寻找在运动和娱乐之间的模式。

  黄子洋遗憾的是,现在整个电竞市场还是没有自己完整的发展模式,“不同的游戏都只是在发展各自的特色。”

  在亚洲电子竞技热潮中,中韩两国电竞产业高速增长。应书岭说,中国目前是全球电竞份额最大的。

  艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2017年中国电竞市场规模已突破650亿元,预计2018年这一数据将突破880亿元。

  数据显示,2017年中国电竞用户已经达到了2.5亿,2016年,这一数字是1.7亿人,2015年,中国电竞用户首次超过1亿人。

  应书岭说,过去这个行业是玩票时代、兴趣爱好时代,主要的参与者是网吧少年和玩票的富二代。从2015年开始,国内和国际上一批电竞公司拿到融资,这代表这个行业正式进入产业化时代。

  而这一过程中,资本的助推起了作用。参加亚运会的《王者荣耀》国际版《AoV》在2018年上半年达到了3000万美元的月流水。“巨大的利润让电竞行业作为体育项目正在高速的发展和快速的迭代。”应书岭说。

  在中国,15年前,2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项,一直到今年的亚运会表演项目,这个里程碑被行业内解读为“电子游戏比赛达到竞技体育层面”。

  但游戏行业的焦虑没停过。政策持续释放对网游的高压信号,此次“网游总量调控”之前的3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,宣布将暂停发放所有游戏的版号,并且未告知暂停期限。这被认为是游戏行业的政策大收紧。

  “这个产业反正足够大”,应书岭估算,未来全球的体育产业会是一个接近三万亿美金的产业,而电竞产业则能占比50%,达到一万五千亿的份额。在他看来,这一数字3到5年就能实现,“最多不超过10年。”

Tags:电竞时,代冰,英雄,联盟,号角,未落地,网游,调控

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