宣传告知活动会在第三季度的第一天开始,持续约1个月。那些仍未激活两步验证的玩家会在游戏内得到提示,了解激活的步骤。一旦激活,你就会得到专属Thermite同捆。假如你先前已经激活了两步验证法,你也会得到这个专属Thermite同捆。
排名战两步验证法要求会在赛季中激活,我们计划把这一时间点定在3.1更新与3.2更新之间。
一旦最终确认,所有玩家都会得知具体日期。
平衡性调整背后的缘由可在开发者笔记:季前中找到。
Thatcher
电磁脉冲手雷会暂时使摄像头无法工作,而非摧毁它们。
Twitch
电击无人机发出的噪声会略微增大。
整体调整及改进
游戏平衡
加固顶板调整
玩家现在可以选择部分破坏加固顶板。
我们的目的是减少顶板破坏的单一性,因此改进了顶板加固在游戏内的处理方式,并解决了加固顶板无法被部分破坏的技术障碍。
玩家便利
闲置干员选择
假如你在选择干员阶段结束时仍未选择干员,你不会再自动选择新晋干员。你会从你已经解锁的特勤干员中随机选择一人,队友已经选择的除外。
主玩新晋干员的玩家不用担心,你依然可以手动选择新晋干员,统治战场。
屏蔽功能改进
我们正在增加额外的屏蔽选项,让玩家对自己的《彩虹六号:围攻》游戏体验更具可控性。玩家现在可以分别屏蔽游戏内的每个玩家。比如说,你能够屏蔽Emilien的文字聊天,Grabriel的语音聊天,Craig的文字和语音聊天,不屏蔽Amelie。
游戏健康
动态分辨率调整
我们正在主机平台上引入动态分辨率调整。目标是GPU负载较低的时候改善画质,并在GPU负载较高的场景下更好的渲染帧率。结果是,你在游玩过程中体验到的硬件表现更为稳定,特别是在GPU压力较大,比如FUZE的霰射炸药造成连续爆炸的时候。
以下为主机平台动态分辨率的具体细节:
· Xbox One会以900p的分辨率输出,并在40% (1012x572) 至80% (1432x804)之间动态渲染。
· PS4 会以1080p的分辨率输出,并在40% (1216x684) 至80% (1720x968) 之间动态渲染。
· Xbox One X 会以1728p分辨率输出,并在40% (1944x1092) ) 至80% 100% (3072x1728) 之间动态渲染。
· PS4 Pro会以1440p 的分辨率输出,并在40% (1620x912) 至100% (2560x1440) 之间动态渲染。
游玩列表更改
地图轮换
随着重制后赫里福基地的加入,我们调整了排名战和休闲赛的游玩列表。12张地图会出现在排名战中,18张地图会出现在休闲赛中。所有地图均可以在自定义模式中选择。
主要BUG修复
游戏性
· 已修复 – 玩家在游戏中途加入会对队友的观察工具按键绑定产生负面影响
· 已修复 – 玩家有时能利用机动护盾穿墙
· 已修复 – 准备阶段进入战术地图时帧率下降
· 已修复 – 蹲姿持盾收到伤害会导致持有武器的手穿过盾牌
· 已修复 – 干员模型穿过加固木板,能在特定情况下被看到击中
· 已修复 – 站在远离门口/墙壁的地方可以放置模板、加固墙面
· 已修复 – 从BOSG 12.2切换至副武器所用时间过长
· 已修复 – 步行选项设定为“切换”后,玩家连续按下alt键会行走
· 已修复 – 持有盾牌时可能会自动卧倒或近战攻击
· 已修复 – 玩家在卧倒时武器会穿过地板
· 已修复 – 玩家在卧倒时切换武器或投掷道具导致的动画问题
· 已修复 – 玩家挂绳进入Smoke毒气范围时不受伤害
· 已修复 – 玩家被已经死亡的敌人道具杀死后不显示击杀
· 已修复 – 切换视角时拆包动画重置
· 已修复 – 已加固墙面和可摧毁墙面之间的材质能让子弹穿透
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