为什么在这个时候 我想推荐你们来玩一玩FF14?(8)
导语:而即使作为老玩家,笔者也往往被游戏中职业的技能介绍搞得头大,众多的技能经常让笔者在战斗中手忙脚乱,4.0吉田收去了玩家们的意见,简化了所有职业,坦克职业将都可担任主T和副T,近战职业则减少了技能总数使得操
而即使作为老玩家,笔者也往往被游戏中职业的技能介绍搞得头大,众多的技能经常让笔者在战斗中手忙脚乱,4.0吉田收去了玩家们的意见,简化了所有职业,坦克职业将都可担任主T和副T,近战职业则减少了技能总数使得操作更加简单,而远程职业的改动则引起了现场玩家的欢呼,那就是攻击不在需要咏唱。在Fanfest现场,这些改动可以说非常贴合民意,玩家们纷纷称赞这次资料片的良心。就连吉田本人也在发布会现场说道:“4.0非常适合新玩家入坑,快让你的朋友来玩吧!”。
“让所有层次的玩家都能追的上版本进度,是我接手2.0开发时候的出发点。”
除此之外,4.0版本早已在国际服上线多时,如何调整两个新职业以及其他职业的平衡也是至关重要的,当玩家们都在想国服的4.0平衡做的如何时,吉田又宣布了一个令现场沸腾的消息,国服的4.0版本将直接采用国际服最新的4.06版本的数据。从某种程度上来说,也算是虽然国服更新晚于国际服,但是版本数据持平。这也是吉田本身对于国服玩家的一种“特权”,因为他知道,更新已经晚于国际服,不能再在别的内容上让玩家们吃亏了。
引用IGN编剧的一句话形容这些改动“FF14中那些熟悉的元素从未表现得如此之好。”,的确,所有令玩家们难受的问题全部都在这次更新中进行了改动,也就像上文中说的,吉田非常乐于倾听,也正是因为这份耐心,使得这次4.0打了一个漂亮的翻身仗。除了这些改动以外,4.0玩家们将踏入全新的地区“多玛”,这是一张颇具东方特色的地图,玩家们在这里经常能看到不少让我们熟悉的建筑以及服饰。这个新地区一些野外场景吉田参考了《地平线黎明曙光》以及《塞尔达荒野之息》,将它们在森林、草原的表现形式借鉴了一番。
武士是不少玩家4.0必玩职业
4.0还加入了很多全新的玩法,如果让我一个一个去介绍可能说个三天三夜也说不完。但说真的,它在努力变好。媒体评分从吉田没接手时的49分(1.0)不及格,再到接手以后的83分(2.0)86分(3.0)92分(4.0),可以看出FF14一直在处于走着上坡路,这在这个网游众多的时代里不得不说是极为少见的。所以在文章的最后,我也恳请大家在4.0开启之际来试一试这款游戏,因为它真的很出色。
结语
还记的在Fanfest现场的音乐会上,FF14的主题曲演唱者登台演唱,配合着游戏开场的CG,十分震撼。但奇怪的是,坐在现场的玩家并没有欢呼雀跃,整个“装满”三千人的厂子极为安静,玩家们有的坐在椅子上听着,有的放下手机看着舞台。伴随着音乐的响起,一句句直穿人心的歌词和旋律,也许这个时候,安静的聆听比欢呼更加应景。
说句实话,当音乐响起时,我哭了。
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