免费还是买断 竞技游戏该采用什么样的收费模式?(2)
导语:虽然有着第九艺术的别称,但电子游戏作为一种本质为消费品的文化产物,收费模式一直都是最受玩家和媒体关注的内容之一,对国内来说尤其如此。很长时间以来,国内就游戏收费模式相关问题一直存在着争论。这种争论主
虽然有着第九艺术的别称,但电子游戏作为一种本质为消费品的文化产物,收费模式一直都是最受玩家和媒体关注的内容之一,对国内来说尤其如此。很长时间以来,国内就游戏收费模式相关问题一直存在着争论。这种争论主要针对买断制游戏的价格高低,时间收费和道具收费的优劣与合理性展开。而因为特殊的游戏市场环境和国内外消费力的不同,国内在收费模式的界定上与国外也有着些许不同。
最近,随着国服《CS:GO》公布收费模式,这个老生常谈的话题再次被拎了出来。完美在近日宣布,《CS:GO》国服将采用双轨同服的收费模式。所有通过了荣耀认证的玩家都可以永久免费游玩这款游戏,想体验国服的外国玩家、想加开小号的玩家,也可以花费88元购得CS:GO国服的游戏资格。关于电子游戏,尤其是竞技游戏的收费模式,你是怎么看的呢?

那年的“藏经阁”
在上个世纪中后期,电子游戏还属于新生儿的时候,收费模式并不存在多少争议。那个互联网还没有普及,网络游戏尚处于萌芽中的年代,单机游戏市场基本就代表了整个电子游戏市场。包括中国在内,早期的游戏大多都采用了买断制收费模式。没有如今方便的互联网购物,早期的游戏大多采用电话订购和实体店销售的方式,明码标价,和书籍一样,一手交钱一手交货,很少有附加收费,也不存在内购等等额外项目。

国外有着很多Gamestop这种游戏零售商
上世纪90年代后期到和本世纪初期,在那个单机游戏的黄金时代,国内也曾经引进过不少正版单机游戏。彼时经常能在各种音像店见到用厚厚盒子装着的正版盒装游戏,年纪大一些的玩家应该还有印象。不过因为国内外物价的差距,那时的游戏大多价格不菲,属于一种昂贵的娱乐消费品,加之当时国内玩家的收入普遍和价格高昂的游戏售价不成正比,所以彼时的正版玩家数量其实并不多。也正是这种客观情况的存在,加上当时游戏加密方式并不严密,才催生出了各种名目的盗版光盘。像“藏经阁”、“芝麻开门”都是这些盗版商里比较著名的。

左边这种简单纸包的盗版游戏盘我现在还能翻出很多
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