游戏也“水土不服” 为何一些FPS游戏在中国不火?(6)
导语:不过这种结论只局限在全球的范围内,如果我们将范围缩小到我国,我们会发现,诸多在国外颇受欢迎的FPS游戏,在国内却如“水土不服”一般,变得不温不火。这些游戏的素质不差,无论是口碑还是真实的游戏体验都实属上
不过这种结论只局限在全球的范围内,如果我们将范围缩小到我国,我们会发现,诸多在国外颇受欢迎的FPS游戏,在国内却如“水土不服”一般,变得不温不火。这些游戏的素质不差,无论是口碑还是真实的游戏体验都实属上乘,但为什么它们在中国火不起来,真的是玩家口味的问题吗?

曾经红极一时
其实中国玩家接触到FPS游戏并不晚,从《DOOM》到半条命再到CS,这些优秀的FPS游戏都能在国内找到相当庞大的玩家群体(虽然比国外玩家接触的时间稍微晚了一些)。在那个个人电脑和互联网尚未普及的年代,仙剑、红警、CS,这些局域网游戏和国产单机才是网吧的主流。也正是这种联网的游戏机制,才让国内的诸多玩家得到了一份难能可贵的FPS游戏情结。

半条命真好玩啊,尤其是各式各样的奇葩枪械
在那个年代,任何与CS有关的新闻都会受到各界“关注”。2004年,孟阳通过《DOOM3》挑战赛拿到了第一个中国的世界冠军(还接受了央视采访,但孟叔却被剪成了“受电子海洛因影响和毒害”的人群之一)。2005年,Alex带领wNv拿到了CS项目中国的第一个世界冠军。由于CS的玩家基数不低,所以这些新闻的关注度也是颇高,成了玩家们茶余饭后闲聊的谈资。

当年CS的新闻在玩家们中关注度也是颇高
但随着网络游戏冲击中国游戏市场,游戏圈单机和局域网游戏“双雄天下”的格局逐渐开始改变。玩家们逐渐开始意识到这种能让全世界玩家都参与其中,规模庞大的网络游戏的乐趣。网络游戏压缩传统游戏市场份额的速度几乎是灾害级别的,在短短的几年之内,网吧中就很少有局域网游戏的身影,更多的则是传奇、破天等各种网络游戏。不过,即使是在这种冲击中,依然有一部分玩家坚守着CS等FPS游戏,只不过他们也从局域网转移到了各个网络对战平台。

互联网的出现让一批CSER转战到了网络对战平台
然而网络游戏的进化一日千里,不但题材越来越符合玩家们的口味,就连操作等也是愈发的简化。不得不说这种举措的确是行之有效的,虽然这样做会抛弃一部分游戏性,也正是因为这越来越低的游戏门槛,网络游戏开始笼络各个年龄段的玩家。不再复杂的操作,人人都有秀的机会,让网络游戏越来越受欢迎。潮流就是这样一个东西,当别人都在玩一种游戏时,你不玩就会显得格格不入,哪怕你并不喜欢那个游戏。
真的水土不服?
当然FPS游戏也没有缺少网游,只不过,这些硬核的游戏在真正的网络化后并没有收获到应有的效果。以CS为例,当通过浩方对战平台对战这种有一定局限性的对战方式难以满足玩家时,网络版的CS就因此诞生,也就是《CS:GO》。《CS:GO》作为V社的亲儿子之一,风靡了全球,延续了CS原汁原味的玩法,脱离了800*600的分辨率更高清的画质,创意工坊无穷的玩法,让这款游戏收获了诸多曾经征战CS玩家的喜爱。

《CS:GO》的出现,在全球掀起了空前的热潮,仿佛又回到了那个CS鼎盛的年代
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