小道消息 火影忍者ol五主新技能改版
导语:关于火影忍者ol这款游戏对于喜欢火影的玩家来说算是一款不错的游戏,从公测至今差不多两周年多了,游戏的内容也算是一步步发展和丰富起来。当然了,有好的就有不好的。 随着版本的延续,目前的游戏版本中,从以前的以五主为主的地位变成现在基本上五主都沦
关于火影忍者ol这款游戏对于喜欢火影的玩家来说算是一款不错的游戏,从公测至今差不多两周年多了,游戏的内容也算是一步步发展和丰富起来。当然了,有好的就有不好的。
随着版本的延续,目前的游戏版本中,从以前的以五主为主的地位变成现在基本上五主都沦为辅助,可谓是千差万别。
而忍者方面也一直都是长江后浪推前浪。一代版本一代神。导致了很多玩家对于忍者的疲劳感和免疫。
那么最近我们从网上的小到消息中得到关于五主的技能改版。为什么说是小到消息呢?大家看了五主的新技能便知。
当然无风不起浪,五主技能改版很大可能是未来的一个发展方向,只不过这次我们看到的或许只是玩家YY?又或者假里存真?
总之,不管是什么?大家一起来YY吧——
风主新技能看点:
奥义:问题在于奥义感觉类似被动,没有明确增益的范围(是随机还是选定)
普攻:问题在于随机1体还一定概率,感觉这触发的概率很小,不实用。
追打:这的确是神技能,能做到这样的也就目前的秽土初代,而奥义冷却还能降低,比初代还强。可能性不高。
被动1:类似百机蝎的被动,这个可以有
被动2:类似镜返,而通过镜返来提升buff,确实挺有创意,这个可以有。
火主新技能看点:
奥义:另类的硬控制,相当于提前标记的打断。而且选定目标还已方可见。感觉这奥义可以给将来秽土鼬做参考。
普攻:考虑是随机的,而且一定概率免伤,所以可以有
追打:使对方奥义冷却增加,这个想法以前也想过,考虑到触发条件有点难度,所以也是可以有的。
被动1:描述对象错误,应该是主角在场时,我方阵营的瞳术忍者,因为天照本身就算瞳术范畴。至于效果都是一定概率,所以可以有。
被动2:很贴切的被动,火主,火之意志。被动效果相当于风主的刷新,也是可以有的,毕竟触发条件是火主阵亡。
雷主新技能看点:
奥义:这奥义是斑爷仙人模式下的忍术,所以强度肯定会下降。
普攻:引入了新概率,偷取。这其实对越战很有帮助,位置站的好,雷主也算变向养成了一把。
追打:这其实是佐助的忍术,所以强度也会下降
被动1:类似暗部卡卡西的被动,增加暴击率。而无视护盾,这个想法以前也有过,看来是针对土主吧?
被动2:这个被动其实就算强化像暗部鼬,暗部卡卡西等普攻针对对面生命值最低的攻击模式,这个可以有
水主新技能看点:
奥义:其实把阵营伤害去掉就好,然后免疫点燃这一效果持续2-3回合就好
普攻:也是免疫伤害,感觉会不会出现多个忍者不同回合免疫伤害,感觉系统会跟不上。
追打:这应该是二代火影的忍术,所以强度也会下降
被动1:相当于变向养平民猪,很平民的被动,可以有
被动2:这有点厉害,而忍术其实是类似剧场版龙舌的秘传奥义,所以强度会下降
土主新技能看点:
奥义:不错的想法,相当于利用护盾来转守为攻。可以有
普攻:自己可以养成还带动队友免疫伤害,感觉可能性不大
追打:把自来也的忍术强化了,还能加护盾。感觉给仙人自来也可以。
被动1:相当于讽刺被动,让伤害集中到自身,这可以有。
被动2:造成伤害转换为一定比例的护盾,这个可以有,至于增加敌方奥义的查克拉消耗,这个想法以前也有,总体上有点强,可能强度会下降。
PS:最后还是要提醒各位玩家,一切消息均以游戏官方最终版本为准!小道消息嘛,大家乐乐就行。
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