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不近距离接触用户的真实需求,虚拟现实如何起飞?(3)

编辑:173173游戏网 来源:厂商提供 发表时间:2017-05-27 16:23 人气 | 查看所有评论

导语:eSmart的诞生填补了VR发展初期供给侧与需求端之间有效沟通桥梁的缺失,在这里展示的都是来自全球最前沿的硬件与内容产品,让开发者在一个世界级的科技庙会面对面与用户对接,同时倾听来自B端与C端用户的真实需求,

不近距离接触用户的真实需求,虚拟现实如何起飞?

eSmart的诞生填补了VR发展初期供给侧与需求端之间有效沟通桥梁的缺失,在这里展示的都是来自全球最前沿的硬件与内容产品,让开发者在一个世界级的科技庙会面对面与用户对接,同时倾听来自B端与C端用户的真实需求,联动行业伙伴改良产品与商业化路径,发展更适合应用空间有限的中国年轻人的虚拟现实解决方案,使相关技术与硬件在中国的发展更接地气,增强体验的购买说服力。

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