泛娱乐下的游戏行业,机遇与挑战同在(2)
导语:首先是做好IP的经营。泛娱乐的核心是IP和用户,维护好IP的形象,满足用户的需求才能让用户买单。游戏厂商除了用IP对游戏进行包装外,还该在此基础上做出创新,让游戏符合用户的期望,这样才能够让IP持续的发展下去
首先是做好IP的经营。泛娱乐的核心是IP和用户,维护好IP的形象,满足用户的需求才能让用户买单。游戏厂商除了用IP对游戏进行包装外,还该在此基础上做出创新,让游戏符合用户的期望,这样才能够让IP持续的发展下去。
其次是内容的产出。游戏厂商应明确自己的IP定位,针对用户的感兴点,对IP本身进行扩建。泛娱乐注定是长期项目,游戏厂商们应该慢慢脚踏实地,培养自己的IP,找到适合的出路。
最后是用户消费观念的培养。虽说近两年来,用户开始愿意为游戏花钱了,但是这也仅限于游戏,当前中国用户的消费观念远远还是不能满足泛娱乐的需求。对于一些泛娱乐产品,用户更多的还是愿意去使用盗版或者枪版的。只有用户的消费观念发生了转变才真的能让游戏泛娱乐“爆发”。
以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy将于今年7月27日至30日在上海新国际博览中心举行。同期还将举办国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)、世界移动游戏大会及展览会(WMGC)等展会,以配合参展企业对于“泛娱乐化”的关注以及跨平台合作的巨大需求。
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