ChinaJoy十五年回忆杀:即使天无雨,我亦留此地(2)
导语:自主内容的缺失让我们看到了国内游戏厂商有待提高之处,一片蓝海的大好环境成为游戏厂商最适合生存的土壤。随后几届ChinaJoy上,完美时空、腾讯、畅游、金山、盛大等民族企业涌现,一时间百花齐放,国产自主游戏开
自主内容的缺失让我们看到了国内游戏厂商有待提高之处,一片蓝海的大好环境成为游戏厂商最适合生存的土壤。随后几届ChinaJoy上,完美时空、腾讯、畅游、金山、盛大等民族企业涌现,一时间百花齐放,国产自主游戏开始和国外产品在ChinaJoy上进行正面交锋,并在随后几年里面逐渐占据主导地位。如今,ChinaJoy已经从纯端游市场转向多元化发展,页游,手游,主机游戏相继成为热点。2016年ChianJoy期间首届eSmart成功举办VR/AR等智能硬件行业强势入驻,泛娱乐时代的到来也推动了二次元的兴起,ChinaJoy用15年时间不断前进、探索,未来将为玩家呈现越来越多的内容。如今的游戏市场已经不再是单一发展,内容大融合的时代已经到来,如果没有经历过那一段探索期,又如何看到今天各行业真正的百花齐放呢?
第二番Showgirl篇:设计再多花边,亦无法喧宾夺主
每次和别人提到ChinaJoy时,Showgirl都是一个热点话题。来ChinaJoy还不多看几眼妹子?游戏美女不分家这是国际惯例。即便是在美女经济不那么发达的2004年,首届ChinaJoy的现场也不乏Showgirl身影。那一年,谁也想不到漂亮的妹子们能够对游戏厂商,游戏展会产生如此大的影响,甚至超出了一个游戏展会本身所涵盖的社会意义。在那个时代背景下,国内还没有人任何一个平台能够让游戏厂商集中宣传自己的产品,ChinaJoy的出现无疑提供了极好契机。那么问题来了,当所有的游戏厂商汇集于此,如何营造最火爆的展台呢……其实最初的目的就是这么简单,ChinaJoy想为玩家提供一个聚会的地方,游戏厂商想让玩家多来自己展台看看,单纯且美好。
如果单从Showgirl的角度来看,第一届ChinaJoy其实并没有太多的人在意这些年轻女孩的能量,记忆中更多的是“周星驰亲临现场参加《大话西游2》活动”,或者“CCTV5对ChinaJoy进行了两个小时专题录播报道”这样的新闻,也奠定了ChinaJoy成为中国玩家心中“朝圣之地”的基础。而真正让Showgirl名声大振的时间是在2005年ChinaJoy上,一个名叫孙婷的Showgirl横空出世,孙婷成为当年最美Showgirl,这一年她的知名度扶摇直上达到巅峰,被冠以“网游第一美女”的称号。如今我们在回头看看会发现,当年孙婷的走红,或许是如今Showgirl火拼现象的起源。
随后几年里,每逢ChinaJoy,游戏厂商普遍开始在Showgirl方面加大投入,甚至有了些喧宾夺主的意味,直至2015年ChinaJoy颁布了史上最严限装令之后,各大厂商才重归正轨。
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