GMGC北京CMUNE CEO:制作社交与移动FPS游戏的10年经验(2)
导语:第三个经验,在这个行业里面,你不仅仅要是一个很好的游戏的开发者,你更要是一个非常完整的生态系统。所以,对于我们来讲,我们做很多多人游戏,大型在线游戏等等,我们合作了很多其他的技术公司。所以,实际上我
第三个经验,在这个行业里面,你不仅仅要是一个很好的游戏的开发者,你更要是一个非常完整的生态系统。所以,对于我们来讲,我们做很多多人游戏,大型在线游戏等等,我们合作了很多其他的技术公司。所以,实际上我们希望能够创造出来一种生态系统,是我们能够在上下游都有所参与的。另外,还有电子竞技,ESL等等我们也有参与,在中国这方面的发展是非常快的。所以,作为一个公司的领头人,你必须要去创造这样一个生态系统,跟相关的伙伴去合作。实际上大家看到这几个公司他们的老板都是我的公司的投资人,所以创造了这样一个上下游的生态系统。
第四,在创建公司的时候总是希望能够雇佣到更好的团队,更优秀的人才。这么多年以来,我们得到的经验是,小的团队是更容易取得成功的,一个小的团队如果效率高,实际上比大团队更好。而且一个小的团队从态度和财务的角度来看都更好管理,整个转变也会更快,一个人如果成立一个游戏开发公司,一个小团队做一个项目,比大的团队要好得多,不要一下子有20个,30个,50个人一起去做游戏。其实现在对于手游而言,最好的这些游戏都是由小团队开发出来的。
第五,我们公司的名字叫CMUNE,它其实来自于社区这个词,这就是我们DNA的一部分,如果看我们之前所制作的游戏。我们实际上完全是依靠口碑发展起来的,全部是口碑病毒式的营销和传播发展起来的。还有社会材料,其实在这方面需要一些投资,需要基础设施的投资,比如联赛、竞赛,通过各种各样的这种形式去推广。所有的这些基本上都是必要的,这些在你发布游戏之前都必须做好计划。
另外一点是我们最新学到的经验。这已经不是我们做的第一个FPS游戏了,我们之前做过一些其他的FPS游戏。我们在开始的时候想我们需要比较小的客户群,我们想要游戏小一些,然后下载的尺寸也不需要太大,后来发现这是一个错误的决定。其实现在我们看大多数的这些活跃的用户全部都是Twitter,还有直播的播主,我们在Twitter上看到大多数直播的游戏其实就是CS等等都是这些游戏。如果想要玩家真的参与你的游戏,你的游戏本身的质量至少要能够和《英雄联盟》跟CS等能够媲美,如果你的游戏它的效果没有这些游戏好,你没有那么容易去吸引到这些高质量的播主,没有播主就很难吸引到玩家。对于我们而言,这是我们发现的获取用户的一个很好的渠道。实际上这个渠道能获取到高质量的玩家。
我们现在有15个电竞团队,他们全部都是通过直播去吸引来的,所以我非常建议大家不要说这是手游,所以手游的质量不需要跟主机游戏相媲美。但是,如果你想要去通过直播,通过社区去获取玩家,那么你能够给玩家带来的刺激感,还有这个质量必须要能够跟PC游戏相媲美。
还有一个经验,游戏的DNA要设定,当你有游戏的DNA的时候要通过一系列的措施提升改善这个游戏,比如每几个星期去更新游戏,更新20%等等。在这儿我们能看到这个游戏它开始有了DNA就相当于是蝴蝶有了一个茧,这个时候可能还不是非常漂亮的蝴蝶,还不是最美的、最终的版本,但是它不断向这个目标去努力。
之前我们犯过几次类似的错误,我们觉得一开始游戏DNA非常好,我们花一个月的时间更新它的一些特色和功能,但是实际上你必须在游戏发布之前就有一个很好的DNA。一般我们要知道多少人在YouTube,在Twitter上播这个游戏,有多少人跟他们的朋友推广这个游戏,最后看这个游戏的变现。
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