173173游戏网-国内大型游戏综合门户网站
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 最新新闻 > 正文返回列表页

GMGC北京2017圆桌论坛:端游页游手游--决战紫禁之巅(4)

编辑:173173游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-03-17 15:19 人气 | 查看所有评论

导语:论坛主持人莫夏芸:好,谢谢,其实从各位嘉宾的一个回答来看,大家对于端游、页游、手游核心群体,没有把它看成是一个新出来的群体,更多是认为是因为平台的变化、技术的变化、用户行为的变化,我们提供一种更多元

论坛主持人莫夏芸:好,谢谢,其实从各位嘉宾的一个回答来看,大家对于端游、页游、手游核心群体,没有把它看成是一个新出来的群体,更多是认为是因为平台的变化、技术的变化、用户行为的变化,我们提供一种更多元的补充。我不知道我这样的总结是否是对的。

其实在这个过程里面,我觉得有一个非常有意思的现象是:如果我们去看欧美的手游市场,你会发现欧美端游厂商和页游厂商,他们都没有在手游的领域里面去进行一个延续。恰恰是在中国这样的市场里面,因为我们创造了全世界最大的PC游戏的用户市场。在这样的市场里面,当我们进入手游阶段的时候,我们更多是看到了一种延续和继承。

第二个问题是想问一下各位嘉宾,如何看待前两年在端游和手游化的传承和延续经典。黄总提到的天龙八部已经做手游,问道已经出了手游了。大家更多是做一种传承和继承,这种现象在中国市场上特别独有的,我想请大家谈一下在这个问题上如何看待。是希望把以前的用户,炒旧犯还是我们其实进行全新的演绎。这个问题先请陈总先来回答。

陈琳:问道11的时候,问道手游上线,去年正式上线。上线之后运营数据比较奇怪,我们原本以为肯定是成熟的问道的用户群体,平分到手游和端游,实际并不是这样。可能1+1>2的结果。两边用户群体我们跟踪观察和随访之后发现一个特点,他有时间玩端游,相对比较紧的时候玩手游。他认为是产品,这个载体提供给他的是不同的体验和便利,相对来说手游的出现给我们拉回了很多,我大学时间有时间玩,毕业之后没时间,拉回很多老的用户依存度比较高,现实时间没时间继续玩端游用户。

我觉得端游和手游服务于玩家的诉求还是有本质区别。而产品,国内的重度产品本质给用户的体验其实相差不是特别大,各种玩法带来成就感,这个游戏社会群体带来社交的成就感,主要围绕这两点来展开。端游不能说是升级,端游移植到手游,只要这两个成就感的设计上面能够让用户有不同的追求,有不同的自己时间上自己体验上一个差异化,这个趋势还是比较符合市场规律,这我的观点。

论坛主持人莫夏芸:您的观点倾向于传承。

陈琳:这是一种传承,也是一种升级,它并不会因为说手游的变化,用户去单向选择其中一个,它实际上是整个群体的一个扩大化。

主持人莫夏芸:好,这个问题我想请黄总谈一下,《天龙八部》手游会是《天龙八部》端游一样的玩法吗?

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!