网络游戏二十年,下一个战场是文化输出(3)

2021-08-03 14:54来源: 新浪游戏

导语:从IP布局上看,这些产品跨度也不小,但其中立项的核心逻辑和标准没有大差别。本质上,游卡正在寻找各种文化的闪光点,无论是从东方到西方,还是从历史到神话到魔幻,并非每个方向都做,而是基于有把握的题材与品类

  从IP布局上看,这些产品跨度也不小,但其中立项的核心逻辑和标准没有大差别。本质上,游卡正在寻找各种文化的闪光点,无论是从东方到西方,还是从历史到神话到魔幻,并非每个方向都做,而是基于有把握的题材与品类,不断拓展边界,打造出属于自己的精品。

  以文化解析能力为核心,吃透圈层,打磨产品,文化联动,构建IP生态,甚至打造一个产品矩阵,对希望长盛不衰的游戏企业来说,这是一条相当清晰的路线。

  其中“IP生态”这个词,已经在游戏行业流行了许多年。但在过去,IP被理解为流量,拿下IP,就仿佛拿下了整个受众人群。如今大量事实证明,缺乏文化解析能力的IP产品只是虚有其表,构建一个真正良好的IP生态,始于对各种文化内涵的理解和解析,最终又体现在文化输出能力的竞争上。

  随着市场成熟,IP这个词中的文化意义日益显现。网络游戏二十年,文化或许才是下一个真正的战场。抓住文化解析能力,这未必是一条必胜的途径,但毫无疑问,旧的、追逐风口与暴利的思维几乎不再行得通,爆款产品不再被单一的热门品类所主导,每一种文化圈层都可能产生新的精品,而其中的机遇,永远掌握在准备充分的企业手中。

Tags:网络,游戏,十年,一个,战场,文化输

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