Jim:会不会给研发建议?不,我不这么做的,因为我的建议真的都不怎么样,即便是给了建议,我也希望开发团队直接无视它们。当然我觉得你是对的,我们要考虑到预算和时间成本的问题,的确和制作电影很像。但是我觉得,如果你已经打造了一支成熟的开发团队,你就要用人不疑,你要相信你的团队、支持他们、相信他们。这是我们运作PlayStation工作室的模式。我们给予它们非常多的自由发挥创意,我们相信它们会给予我们相应的回报,交付出一个优秀的游戏产品。
记者:你会如何定义一款好游戏呢?
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