回到《三国志》系列,依靠本文总结的这套成熟的方法论,光荣可以在这条流水线上任意拼装、组合素材,从而在短时间内制作出大量国人喜闻乐见的三国武将形象。虽然看多了,也能发现其中的脸谱化和模版化倾向,但好在画面信息直观、人物形象鲜活,各种历史梗玩得也能溜,也能够被绝大多数玩家所接受,并且早已形成了某种标准。君不见国内的商业题材三国文化产品,多多少少都会有光荣的影子。
同属策略游戏的《三国志》和《三国:全面战争》在玩法上并无太大比较性,但双方在艺术风格和可玩性层面,却存在着一定的互补关系,它们各自均拥有对方所不具备的优势,同时自身的缺点也和优点一样明显。或许,两部用东西方的视角再现三国时代的作品,可以像多年前的FIFA和“实况”那样,在竞争中取长补短,最终造就一段造福于广大玩家的佳话。
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