任何角色都可以与另一名角色形成关系,当涉及两者的局部事件发生时,关系就会形成。局部事件包含许多种类,也能够自动发生,包括战斗、决斗(或中断)、就某事进行讨论(意见相左/意见一致)、派系领袖之间的外交行为、任命或召回太守/官员、立储或联姻等。
一旦关系形成,角色的【特性】就会导致两人的关系愈发和谐或不和谐。
角色之间的共鸣特性或某一角色尊重另一角色的特性,两人之间的关系就会愈发和谐,甚至更加亲密。而两人之间的特性相斥,或不稳固就会触发不和谐的产生,导致关系破裂。
角色在工作环境中对他人的态度会通过立绘上类似语音气泡的标志来表示,如果他们与自己特别喜欢或特别不喜欢的人在一起工作(或距离较近)就会显示绿色的【√】或红色的【×】。
关系会从两人【相识】开始,逐渐向积极或消极的方向发展。他们可以进一步发展为友谊或对抗,并产生相关影响,因素有很多种,例如过往事件、对手、家族、意见、友谊、战斗等。最终可以演变为最强大的关系形式:义亲或敌手。
如果某角色是派系领袖,那么涉及两个角色的事件对关系的影响会更大,而角色也可能会因为他们的行为而对特定派系产生喜爱或怨恨。
角色的关系可以改变他们在战斗中的能力。
如果两名角色在同一场战斗中的表现不相上下,无论是友军还是敌人,他们都会采取更加积极的行动,获得战斗能力加成。
如果一名角色的朋友出现在友军或敌人阵中,双方都会获得防御加成。如果一个人殒命,另一人会进入【狂暴】状态——即获得大量的战斗加成并在一段时间内变得无法控制。
在战役模式中,关系会影响到角色对派系的满意度(提高或降低)。
角色之间相互合作,比如同一个军队的将领、官府官员或差事指派人等,都会因为他们之间是否和睦来发展积极或消极的关系。
想要更好的掌握关系的话,可以先运用常识来处理,如果你认为某件事会以某种方式起作用,那么通常情况下也会起类似的作用。当然在事件发生时游戏会将关系的后果全部列出,不用担心会想不到。
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