而在画质方面,本作拥有低、中等、高、极高、极限五档,其中最高画质“极限”是在“极高”画质的基础上将遮光率上调至200,由于参与本次测试的显卡从RTX2080Ti到GTX1050Ti分布在各层级,为更好的展现出显卡之间的性能差异,故本次测试选择在三当分辨率下的极限画质进行测试,而对于受众较广的1080P分辨率则加测中等画质的帧数表现,以此衡量中低端显卡的表现。
基准测试与RTX光追踪测试使用游戏独立的benchmark软件,可在软件中调节各个画质选项并进行测试,测试DEMO中包含了室内室外在白天黑夜中四季的画面,其中也包含充足的光线、火焰和水面(镜面)场景来体现RTX光追踪特效,测试结束会以帧数图及数字呈现结果。由于初版本游戏BUG问题,benchmark无法测试DLSS性能,故DLSS性能将在游戏内手动测试,测试使用MSI Afterburner软件,记录90秒的帧数变化,测试全程关闭垂直同步,测试环境为DX12。
测试平台介绍
本次测试主要针对GTX全10系显卡与RTX20系显卡在《地铁:离去》中的实机表现情况,我们选用来自显卡知名大牌微星的GTX1050Ti-GTX1080Ti与RTX2080Ti-RTX2060共十一张显卡进行测试,除此之外,为保证显卡性能和游戏表现得到充足发挥,测试平台选择搭载最新的9代酷睿i9-9900k处理器,使用微星Z390 战斧导弹主板,配以双通道DDR4 16G内存,电源部分选择通过美国80PLUS铂金认证的长城Fire G750电源,
由于初版本的游戏存在“开启光追踪后会使黑裔的爬行速度变慢”这一已知BUG,故根据NVIDIA建议我们将显卡驱动回滚至417.71以避开这一BUG,测试平台其他参数如下:
RTX光线追踪测试
在RTX光线追踪性能测试中,我们以NVIDIA推荐的画质与RTX质量进行测试,其中画质等级为极高(Ultra),RTX质量为高(High)。
通过上图可以看到,仅开启RTX光线追踪的帧数表现如同初版本的《战地V》光追帧数,以60帧为完全流畅的标准衡量,也只有RTX2080Ti与RTX2080分别达到2K与1080P下的完全流畅,而4K分辨率下全军覆没,RTX2080Ti的36帧表现并不能支撑基本游戏体验,实跑中画面滞后感非常严重,而RTX2070与RTX2060在各自对应的分辨率下表现也并不出彩,RTX2070还能勉强在1080P下有一定游戏体验,而RTX2060的成绩还是差点儿意思。
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