和《魂》系列不同,《Ashen》的地图其实是比较开放的。一个开放世界的《黑魂》,想一想还有点小激动——不过,《Ashen》的地图设计实在是乏善可陈,不仅没什么意思,而且还很容易迷路。而《魂》系列虽是线性地图,但四通八达、回环往复的设计乃是公认一绝,这样一对比,《Ashen》就有些“自惭形秽”了。
毫无疑问,《Ashen》确实是《魂》Like作品里做得比较好的那个(更何况还是个独立游戏),它在打击感和战斗系统等方面也确实可圈可点,完成度非常高。但说到底,作为一个模仿者,虽然有自己的想法与创意,可从各个方面来看,它离《黑魂》的高度都有着肉眼可见的距离,这就使得它的定位变得较为尴尬。
它当然是一部好游戏,可如果在它发售的那几天《黑魂3》才刚刚面世,或许就很少会有人能关注到它。在《黑魂》和《血源》短时间内都不会有续作的当下,《Ashen》很好地抓住了机会,抢夺到了一部分爱好者们的眼球。但我也更希望他们能在这一作的基础上,努力创造出更多只属于自己的独特游戏体验。
更多相关资讯请关注:Ashen专区
上一篇:《怪物猎人》系列世界观设定科普
下一篇:《最终幻想15》定制款奥迪R8将拍卖 全球仅此一辆