《御天降魔传》制作人给游戏打8分 已尽力(2)

2018-12-04 10:53来源: 新浪游戏

  美术这块的话,最主要的也就是设计。但是分下来的话,我们出了第一版、第二版、第三版的角色,每得到玩家的反馈,都要把之前设计的重新推翻,来重新设计、重新制作。我们还要跟时间节点做竞速。我们要在有限的时间内,把这么多东西做完,让这些有限的时间跟有限的素材,把我们的游戏丰富起来,呈献给玩家一个比较完善的游戏感受。

  其实在这段时间里,我们也在不断突破一些技术问题,比如说我们那些树,最开始我们是没有SpeedTree这么一个技术,然后通过玩家的反馈我们也在不断的进步,对于我们团队也是一个成长。第一是我们接触到了一些新技术,然后我们通过制作这一个作品,见识了很多国外大作,包括国内的先进作品,以它们为借鉴来丰富自己的作品。

  问:可以给自己的作品打一个分吗?

  御天团队:能在有限的时间里面做到这个样子,我觉得我们已经尽力了。可能玩家记住的并不是我们做了多少创新,他们要是能记住我们的这份心、这份态度,我觉得这就已经知足了。

  打分的话,可以打到8分吧。至于那2分的话可能就差在一个是经验,一个是人力上吧。毕竟第一部作品,相信之后的补丁和dlc可以让分数再高一些。

制作团队合影制作团队合影

  结语

  《御天降魔传》已经发售一段时间了,具体的销售情况笔者并不清楚,但面对这些敢于挑战,敢于尝试的中国游戏工作室,笔者始终心存敬畏,说实话在这么一个做单机不赚钱的国度内,还在坚持的人真的给有不小的情怀。

  来源:游民星空 编辑:大天使

Tags:御天降魔传,制作人,游戏,尽力

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