这款五个人做出来的“江湖模拟器”,上架一天就收获了上千好评(2)

2018-09-27 21:21来源: 游民星空

  会长表示:“创意工坊是一定会有的,但可能只会在EA快结束时才开放,因为需要保证EA期间,玩家对游戏内容的反馈是准确的,不受MOD影响的。MOD应该是锦上添花的,做为开发团队不能过度依赖MOD为游戏加分,游戏本身还是应该尽可能的完善。”

  采访最后,我问道之后是否有续作或者新的游戏计划?

  会长回答:“会的,如果我们的团队有幸在市场中存活下来,《太吾绘卷》也会得到更多更好的延续。另外,不仅是茄子最初的《末日文书》,茄子还一直有一个以《山海经》为题材的设计或许也能顺利启动。”

这款五个人做出来的“江湖模拟器”,上架一天就收获了上千好评

  身为一个中国玩家,身为一个武侠爱好者,当我审视现在的国产武侠游戏时,总会不自觉的带有一种偏爱的美化滤镜。

  但我不得不承认,《太吾绘卷》这种重度系统的游戏注定不会适合所有人。它本身有着这样那样的地方需要改进,从美术画面到新手引导方面,处处透露着游戏本身的不完善。

  因为《太吾绘卷》完全有别与现在市面上的武侠游戏,自然也没有任何可以借鉴的推广经验。再加上制作《太吾绘卷》的“螺舟工作室”是个小团队,主创茄子也不是游戏圈内人,这让他们在与国内平台商谈合作的时候碰到了不少阻力。

  “我们不确定,在如今这样一个一切讲究快捷的游戏环境里,究竟还有多少玩家能够喜欢《太吾绘卷》这样一个无比复杂的“硬核”游戏。我们的想法,始终是先把自己想做的游戏做出来再说。”

这款五个人做出来的“江湖模拟器”,上架一天就收获了上千好评

  现在的《太吾绘卷》还不是一个完成品,它的路还很长很长。对于海底行舟的这5个独立游戏人来说,之后的一年EA阶段可能要比之前三年都要艰辛。

  而我却在其中看到了一些具有正面意义的东西。

  五个身在天南地北、甚至从未见过面的人相聚在网络,因为某种坚持用了三年多的时间做出这样一款别具一格的《太吾绘卷》。

  这本身就像是沙漠中出现绿洲一样的奇迹。

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