《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。(2)

2018-08-18 18:37来源: 游民星空

  面对DRPG过于“硬核”的问题,ATLUS制作组极大程度的降低了游戏难度。在《女神异闻录5》里面,玩家进殿堂和过日常的天数是共用的。完成偷心目标的天数限制足够的长,如果进殿堂感觉天数不够用了,少做些日常就是了。除非是有恶趣味想看bad ending,不然基本上不会有天数用完的情况。

  《女神异闻录5》里面真正需要“回城补给”的资源其实就只有SP(魔法值),而如果与医生姐姐武见妙发展好关系,玩家团队能够购买每回合恢复SP的“贴贴大气功”,如此一来甚至可以挑战一次性打完整个殿堂。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
早期就与武见妙发展好关系 游戏难度会降低很多

  在《女神异闻录5》里面,“天数”的设定更大地目的是为了提高游戏体验的“沉迷度”。这样的体验类似于《文明》系列游戏的“再来一回合”以及《牧场物语》系列的“再种一天田”。玩家不断的一天天点下去,不知不觉能玩很久。通过ATLUS制作组巧妙的魔改,传统DRPG“哎呀再不打穿这个地牢就要全部重玩了”的挫败感在《女神异闻录5》里面直接转化成了“再玩一天我就关掉PS4”的沉迷感。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
《文明》的“再来一回合”和《女神异闻录5》的“再来一天”

  传统DRPG是“弱剧情”的RPG游戏类型。《女神异闻录5》作为魔改版DRPG,极大地增强了剧情的比重。那么《女神异闻录5》的剧情究竟如何呢?

  ——优秀,超乎想象的优秀。(以下内容引用知乎大佬孟德尔的回答)

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
知乎游戏知名答主

  传统JRPG一向以波澜壮阔、天马行空的剧情著称。王子复国,王女复仇,勇者打败魔王。小则夺回王国,大则拯救世界,这样大起大合的剧情被称为“王道故事”。《女神异闻录5》则反其道而行之,将浪漫主义传统一扫而空,代之以冷酷无情的社会批判。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
《最终幻想15》就是非常典型的王道故事

  著名画家觊觎学生的才能,不仅害死学生将她的作品据为己有,还收养了学生的儿子,让他认贼作父,对自己感恩戴德。品学兼优的学生会长被校长委托调查霸凌事件,却因为缺乏社会经验落入黑帮之手,被拍下凌辱照片,并索要巨款。医学界的新星,被上司夺走研发的新药,继而导致医疗事故,她被迫背上所有责任,在居民区经营一家很小的诊所了此残生。

  有通灵之力的巫女,因为不堪山村的封闭独自来到东京闯荡,却陷入邪教的圈套,只能委身于教主,利用超能力吸收教众骗取钱财。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
第一个反派就很拉仇恨

  然而正是这种毫无夸张的平凡桥段,使得它有了直指人心的力量。

  严格来说,主角们并非底层,他们都是前程远大的栋梁之才,是社会的希望和未来。故事中的多数反派也谈不上什么大奸大恶,无非是将手中微小的权力用到极致的唯利是图之辈。大人们今朝有酒今朝醉,为了一己私利,肆意践踏社会的准则,毁灭明日的希望。

  这间名为日本的铁屋子,是绝无窗户而万难破毁的。于是迷失方向的巨轮,在没有舵手的情况下继续向风暴深处驶去。阶层固化,无欲望社会,不只在东京,更不只在今天的日本。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
至少在游戏中,我们可以用魔法还世间一个正义,哪怕是虚幻的正义

  哪些游戏能大卖,哪些游戏不能大卖,游戏行业逐渐产生了共识:目前的大趋势下,联机游戏能够大卖长卖,《绝地求生》5000万销量,《守望先锋》也是赚得盆满钵满。在这样的大趋势下,EA已经基本放弃了纯单机游戏,动视暴雪决定在最新的《使命召唤》里面取消单人剧情,连坚守单人模式30年的贝塞斯达,也开始做联机游戏《辐射76》了。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
制作成本低廉却能大卖特卖的《绝地求生大逃杀》

  资本是逐利的,能大卖赚钱的就是“善类”,不能大卖赚钱的游戏,自然就是“异类”了。纯单机游戏是“异类”,纯单机游戏中特别耗时的RPG更是“异类”,RPG中不讨人喜欢的DRPG更是“异类”中的“异类”。

  可就是有一家名为ATLUS的游戏制作组,依旧愿意制作这样的“异类”游戏。就像《女神异闻录5》里的主角团队一样,弱小如鼠辈,却有勇气与大猫一战。

  电子游戏应该是多元化的,这个游戏界,需要更多这样的“异类”。不同类型的游戏交相辉映,百花齐放,才是电子游戏这个第九艺术真正的魅力所在。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
我曾尝试用《RPGmaker》做一款DRPG,由于能力不足,尝试了一个开头就放弃了

  相比于主流大作动辄千万的销量,《女神异闻录5》区区220万的销量实在是无法和它优秀的质量相匹配。如果能在多出哪怕100万份销量,ATLUS应该就能一定程度上化解财政危机了吧。

  我们快要失去传统RTS,靠着众筹勉强救回了CRPG。DRPG这个游戏类型中的“异类”,到底还能燃烧多久?

  唯一值得欣慰的是,在这220万份销量里面,国内玩家的购买量占据了很大的比重。虽然由于中国游戏产业的各种原因,看过《女神异闻录5》的国人远多于玩过《女神异闻录5》的国人,但是根据国内二次元社区对《女神异闻录5》讨论的火爆程度以及淘宝商城的购买量来看,国内确实贡献了很大比重的销量。

  哪怕在主机游戏行业,中国玩家也靠着自己的购买力,逐渐拥有了改变业界的力量。这是一个很好的开始,我也希望这不仅仅是一个开始。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
B站上《女神异闻录5》的相关视频非常火爆

  所以我在此写下这篇文章,想让更多的人了解DRPG,了解女神异闻录系列。可能多一篇这样的文章,就能多一些DRPG的粉丝,多一些希望的火种,好让DRPG这个游戏类型不会就此谢幕。

  谨以此文,献给制作人桥野桂与制作组ATLUS;献给那些依旧愿意发掘DRPG更多可能性的游戏制作组;以及愿意购买正版支持这些制作组的,所有的玩家。

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Tags:女神异闻录5,地下,异变

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