正是因为难度体系比较完善,玩家绝对不会遇到无从上手的情况。无论是谁,都能畅玩这个游戏每首曲目。同时,玩家能很快确认自己目前所在的难度水平,能不断挑战比自己水平稍难一些的曲目。技术就在这个潜移默化的过程中得到提高。
所以说太鼓是一款十分容易上手,适合任何人开心游玩的作品,绝不是没有道理的。
谱面分歧
谱面分歧,是一种只存在于部分曲目部分难度下的一种特殊谱面形式。一首歌带有谱面分歧的话,不仅可以从选曲界面可以看到相关字样,在进入游戏之后也会在谱面卷轴右侧看到“普通谱面”四个字。
与无变化的传统谱面不同,谱面分歧功能会根据玩家之前演奏的水平(具体有根据之前的击打数、根据打击的准确度和根据分数三种)将谱面“分歧”。不同的分歧谱面下中,音符的数量和排列会有所不同,甚至整体难度都会产生变化。
分歧谱面有三种:普通谱面、玄人谱面以及达人谱面
如果玩家被判定之前演奏得不错,那么系统会将玩家分歧到“达人谱面”
如果玩家被判定之前勉强还行,那么系统会将玩家分歧到“玄人谱面”
如果玩家被判定演奏得不怎么样甚至根本就没打只是在听歌,那么系统会将玩家留在“普通谱面”
三种谱面分歧示意
正如字面含义一样,从难度上来讲达人谱面>玄人谱面>普通谱面
尽管曲目的星数本身限制了三种谱面之间的难度跨度。但同一星级难度下的谱面,还是会存在明显能感觉到的难度差异。
一个有趣的例子是,如果有这么一首存在频繁分歧的曲目。会有玩家出现这样一种情况:水平由于超过普通谱面,之前演奏得不错让系统在下一阶段把玩家切到了达人谱面。然而水平面对达人谱面却显得十分吃力,节奏开始出现错误,系统会因此把玩家切回普通谱面。然后整首歌玩家就看着谱面一直切来切去……
当然,凡事无绝对,谱面分歧并不都代表着难度的区分。有些曲目中,谱面分歧的三种谱面仅仅代表着三种不同的演奏风格。这种演奏风格无关难度,所以也是有可能出现普通谱面比达人谱面更难的情况。
不过总的来说,大部分的谱面分歧仅仅出现在魔王难度。
里谱面
里谱面,也是一种仅存在于部分特殊曲目的隐藏谱面。按照官方的信息,里谱面也是魔王难度的一种。一首曲目存在里谱面意味着该曲存在两个魔王谱面。相对于里谱面而言,另外一个魔王谱面为表谱面。由于是隐藏谱面,里谱面的难度当然也毫无疑问会高于表谱面。图标上表里谱面的区别在于表谱面是浅紫色,而里谱面是深紫色。
表谱面时的魔王图标
里谱面时的魔王图标
和谱面分歧下三个谱面仍然要被难度本身的星数制约不同,里谱面本身可以看作是一个独立的难度,所以也拥有独立的难度标星。有些曲目里谱面和表谱面难度差距非常小,连难度星数是相同的。然而有些曲目表里谱面难度差异却十分之大,极端情况中,同一首歌表谱面只有一星,里谱面却标着九星。但是通常情况下,表谱面和里谱面难度的差异在两颗星以内。
可能看到这里,有人肯定会想:我一个玩竹/松难度的人,你给我介绍这个?
没错,无论是谱面分歧还是里谱面,都更像是为接触魔王难度的玩家准备的。太鼓作为一款音乐游戏,自然有很多乐趣建立在水平不断提高的基础上。如果水平仅仅停留在前面的难度,不得不说是一种遗憾。
不过请不用担心自己无法切身体会,既然本系列介绍了一些和魔王难度有关的特色系统,当然会继续负责任地通过图文说明,帮助大家上手魔王难度时,从一开始的手忙脚乱到之后的游刃有余。
那么接下来将开始进入真正的正题——如何玩好这个游戏?
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入门篇
技术进步的本质
在上文中,文章讨论了“太鼓达人是一款什么样的游戏”这个话题。
现在,既然我们的目标是让自己上手魔王难度,甚至征服它,就不得不想另外一个问题:
“太鼓达人这个游戏中,技术进步的本质是什么?”
我给出的答案是,技术进步实质上是一种反射的构建:
一开始,你只能处理比较慢,频率比较低的音符。随着游戏时间的增长,你对这些组合越来越熟悉,原本你需要当成多个信号分别处理的谱面,你现在能迅速组合成一个信号进行处理。将各种常见的谱面结构建立起习惯性的动作反射,正是太鼓,甚至可以说是所有音乐游戏进步的本质。随着这种习惯性的动作反射不断熟练,印象不断强化,你能处理越来越快的音符,越来越密的音符,心态反而越来越稳。这些综合体现出来就是水平进步。
例如一个很常见的规律:
简单难度下,谱面以二分音为主,高潮段落中会融入四分音。
普通难度下,谱面以四分音为主,高潮段落中会融入八分音。
困难难度下,谱面以八分音为主,高潮段落中会融入十六分音。
魔王难度下,谱面以十六分音为主,高潮段落更加密集。
尽管如此概括相当笼统模糊,但玩家的确就是随着难度的上升,以越来越熟悉的姿态面对越来越紧凑的音符。
举个例子:
面对相当松散的二分音,即使是从来没有接触过太鼓的玩家也可以比较轻松去面对。
二分音示例
玩家对二分音的熟悉,自然也有助于熟悉频率更高的四分音。
四分音示例
上下两张图例对比下来,我们可以看到的是,下图其实就是击打的频率增倍了而已。在反射的建立和手感的熟悉下,玩家面对更高频率的四分音的心态就像当初面对二分音一样。
同样,随着这种反射不断地建立和熟悉,频率还要再高的八分音也能自然面对。
(这里的x分音跟乐理基础中的同名词概念有所不同,注意。太鼓卷轴从判定圈到右侧画面尽头长度正好为一个小节,x分音可以理解为一个小节可以被平均间隔放置x个此类音符)
别人觉得太鼓玩家的大脑反应时间很快,其实是不准确的,这种所谓的“反应快”,来自于熟练。回归到现实生活中遇到突发事件需要迅速做出反应时,太鼓玩家反应时间跟普通人不会有任何明显的差别。
操作类型设定
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