蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司(2)

2018-08-08 11:43来源: 网络整理

  另外,为了丰富整体人物性格上的表达,我们做了一系列的皮肤。比如致敬传统艺术的戏曲皮肤,中间的是小白龙,它cos的是知名京剧《三岔口》里的任堂惠。像玉面狐狸、铁扇公主也都有相应的戏曲扮相。戏曲皮肤我们一直都在创作中,目标是所有的角色都会有一套。

蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

  二郎神我们觉得它的形象气质和林冲非常像,所以我们做了一个林冲的皮肤。那哮天犬怎么表现呢?主美说那我们画个高俅吧。仔细看可以看到乌纱帽和高俅的“俅”字,很多玩家觉得太传神。我们通过这种隐喻的手法,让读过《水浒传》这一桥段的玩家觉得非常解恨。

蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司
蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

  像姜子牙我们幻化成了诸葛亮,骑了一个木牛;土地公变成了武大郎炊饼侠,鯰鱼怪奔波儿霸我们做成了锦衣卫,这也是当时看完《绣春刀》以后,我们立马决定要画一个。诸如此类皮肤,我们都尽可能做的有趣。

  从立项至今,闹闹做了20多个月了,可以说非常慢了,值得庆幸的是这款产品不仅我们项目组内部非常热爱,我们公司上下也一致爱玩,这在蓝港历史上还是第一次。

  从今年1月份开始我们这款产品一直边测试边研发,玩家的反响非常不错,TapTap也有9.6的高分,这款产品国内已经给独代给腾讯,预计今年下半年会发行。这是我们蓝港第一款在美术和玩法上都做出极大创新的产品,力图用全新、有趣、好玩的方式来诠释我们经典的历史人物。

  《轩辕剑·苍之曜》:轮回的是故人不变的是初心

  另一款我们今年的产品《轩辕剑·苍之曜》,它源自于一个积淀很深的IP《轩辕剑》。《轩辕剑3:云和山的彼端》及外传《天之痕》是我最爱的单机产品,我加起来应该玩了快十遍了,《轩辕剑外传:苍之涛》也是我大学时期买的第一份正版游戏。当听说上海软星要在手机上做一个基于轩辕剑IP的全新故事,我马上就飞过来了。有个人情结在。

蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

  苍之曜这款手游的故事是基于单机产品《苍之涛》的世界观延伸。原作中的机关、木甲、轩辕剑及太一轮等关键元素也都会在新作中一一呈现。“传承”是《轩辕剑》IP里面从来不变的部分,变的是什么?我们和研发商上海软星比较一致的观点是轩辕剑IP和年轻一代是有距离感的,一定要做革新,一定要做年轻人喜欢的产品,所以这次我们采用的比较偏日系的卡通渲染风格,来呈现一个全新的轩辕剑的故事。

  早在两年前,台湾大宇、智宝国际就已经和日本东京电视台企划同名动画片的制作,目前第一季的13集已经制作完成,卡司也非常强大,预计在今年秋季日本和国内同步播出,在游戏的部分,在整体的美术人设风格上,我们会和动画保持异曲同工之妙,在剧情部分则是和动画是互补关系,不完全照搬动画。

  玩法革新:机关臂、载具机关兽、木甲五行相克

  接下来说几个比较有趣的系统设定,主角在战争中失去了一条手臂,被安装了机关臂,刚PV中也有展示。在游戏中,机关臂有近战远程等不同的技能设定,类似于职业,玩家可以通过切换机关臂更改战斗方式。

蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

  这是木甲设定,定位类似于伙伴,是主线剧情里的重要角色。在战斗中有五行相克属性,不同属性的木甲会和主角技能产生对应的技能连携效果,以适应不同的战局。最后机关兽是单机里很出彩的设定,在苍之曜里会通过载具战的方式出现,游戏中会有FPS的玩法,在手游RPG中还是比较少见的。

蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

  游戏中的炮塔设计

  虽然这款产品不是蓝港自研,但从去年CJ这个产品刚立项只有几页设定稿的时候,我们就决定签下它的全球发行。正是出于对产品潜力的认可和双方非常志同道合的研发理念,我们选择了一起合作,蓝港的产品团队也常驻在上软,主要负责商业化和市场的部分。我经常飞上海跟研发团队见面,上软的CEO、也是仙剑4的制作人孝全兄曾说过,“整个软星科技20多年来就是因为够笨,才会坚持一直去做自己想要做的事情,正是这份坚持,才把IP做到这么久。”这句话很触动我,这也是我们蓝港当前正在做的。

  坚持用心做好产品,市场必有回响

蓝港游戏CEO陈浩:慢下来,做一家有趣的研发公司

  在今年蓝港的布局中,讲究一个“慢”字。所谓“慢”,一方面是指游戏市场增长在放缓,用户品味在进化,是时候更冷静地思考产品立项的问题了。在内部我更希望听到的是因为热爱而立项,而不是因为大家都在做而立项。拿IP时我们也更加重视IP和团队本身的契合度。今年Q1我们拿了一个并非大热门的日本游戏IP《伊苏VIII》。伊苏系列是有着31年历史的日式RPG,最新是第8代,我们团队有一票人非常喜欢它的故事、音乐和人设,这些也恰巧是我们团队的短板。于是我们找日本Falcom谈了很久,拿了手游独家改编权和全球发行权。这个产品正在做,我们也期望这个产品在3D的视觉冲击力上能做到19年市面上的顶尖水准。

  另一方面,我指的“慢下来”更多是保持平常心。比起预期爆款,我们更看重是否在用心做产品,在研发上是否能有更多层次的积累,这也是我们近几年做得不够好的地方。现在我周边朋友都觉得国内游戏这个行业很难做,但我恰恰认为这只是长跑的开始,浮躁的会出局,坚持用心做好产品,市场必有回响。谢谢大家!

Tags:蓝港,游戏,陈浩,慢下,一家,研发,公司

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