复盘游族《少年三国志》616“少年节”:让营销成为游戏文化的放大器(2)

2018-07-14 04:27来源: 网络整理

  数据显示,616少年节当天基于这一节日的社媒话题#少年三国志616少年节#,当日话题一度进入微博话题榜单前列,阅读数更是超过1.1亿、讨论量12.4万,并引发了大量之名KOL进行自发传播,今日头条、百家号、网易新闻等多家自媒体跟风报道。

  而少年节本身,通过如此环环相扣的活动,为游戏自身 IP 的成长提供更加广阔的空间的同时,也通过走心+创新,助攻游戏IP成长,打造IP生态,让游戏IP和少年节这一节日IP共振。

  整体来看,《少年三国志》将造节做深做透做广的做法,可以说为整个游戏行业在同质化严重的现实下提供了积极的启迪,即打破同质化藩篱,以创新的差异化营销,跳出游戏做营销,惟其如此,才是国产游戏的星辰大海。

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