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《战神》前瞻:奎爷老当益壮 索尼雄心勃勃(10)

编辑:173173游戏网 来源:游民星空 发表时间:2018-02-02 07:06 人气 | 查看所有评论

导语:正是因此,自《战神》新作筹划以来,开发者便在努力尝试变革,其目标是让奎托斯从一个杀人机器变成一个活生生的人,并让他的性格更加细腻和有趣。巴尔罗格说:“现在的玩家更喜欢有污点的、活生生的英雄,我想,他

  正是因此,自《战神》新作筹划以来,开发者便在努力尝试变革,其目标是让奎托斯从一个杀人机器变成一个活生生的人,并让他的性格更加细腻和有趣。巴尔罗格说:“现在的玩家更喜欢有污点的、活生生的英雄,我想,他们已经对奎托斯那塑料人般的设定感到了厌倦。”

  虽然详细叙述肯定会出现剧透,不过可以确定,与奎托斯的新变化联系密切的,是他身为父亲的角色。在之前的游戏中,家人更像是他对众神复仇的借口。但在本作中,他和儿子的互动更多地揭示了他原本的性格,以及他正在向什么方向努力。”

  巴尔罗格说:“在奎托斯和阿特柔斯冒险之旅的早期,曾经有一段时期,奎托斯一直在努力赢得阿特柔斯的认可——但他过去的经历,显然很难让他做到这一点。之前,他曾经努力想找回自己的女儿,但引发了一场悲剧。换句话说,在希腊神话世界发生的一切,让奎托斯身上的人性早已磨灭殆尽。“

  而在本作的流程中,克雷托斯不止一次试图打破这道心墙,并成为孩子眼中真正的父亲。期间,他将学会遏制自己的愤怒,并教导阿特柔斯、安慰他,让他树立自信——当然,和许多父母一样,他也在这个过程中做错了一些事情。

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  对这个环节,巴尔罗格并没有试图隐瞒:发生在奎托斯和阿特柔斯之间的故事,很多实际来自他本人的经历。对此,巴尔罗格评论说:“事实上,这些桥段很是个人化,许多来自我和我儿子之间的亲身经历。在《战神2》开发完毕后,我在世界上到处旅行,期间,许多大导演和作家都跟我说了同样的事:‘在作品中加入你个人的经历。’”

  不过,虽然奎托斯在成为好父亲的过程中遇到了困难,但玩家们可以放心,他内心中挣扎许多是我们可以切身感受到的。事实上,在我们成长的过程中,每个人和父母之间都可能会发生过在本作剧情中出现的事情,而另一些,则已是身为人父人母,更能理解奎托斯的处境。因此,与之前、向奥林匹斯众神展开复仇的剧情相比,新作的主题更贴近现实和玩家:奎托斯可能是神,但这并不意味着,他无法显露出人性的一面。

  未来

  随着《战神》新作的发布不断临近,圣莫尼卡工作室的每个人全身心的扑到了收尾工作上。然而,围绕着该系列的重启,玩家们仍然有许多问题想问,其中最主要的问题,是奎托斯在未来将遭遇什么,并踏入哪些神话领域。

  巴尔罗格说:“在前几作中,奎托斯是希腊神话中的战神,而新作则把它带入了北欧神话,也许,在未来,他还会涉足埃及神话、玛雅神话,如此等等……”

  不过即使如此,建议大家还是不要太早进行猜测。事实上,索尼内部曾对重启这个系列争论很大。斯图德斯迪尔说:“集团内很多人都想冷藏这个系列。”对此,巴尔罗格补充道:“即使在给出首批方案时,不少人还抱着类似的看法:如果重启《战神》,你的方案必须足够具有说服力才行。”

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  总而言之,《战神》系列何去何从,很大程度上将取决于圣莫尼卡工作室能否为其铺设一道新的道路。虽然本作继承了前几作的传统,并拥有广大的受众基础,但它更需要的是得到更多新玩家的欢迎。也正是因此,本作的最终表现将至关重要。希望我们对游戏的一瞥,能为玩家提供足够的借鉴。

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